苹果芯片的局限性

CPU和GPU性能对于任何游戏笔记本电脑都至关重要。随着M2 Pro和M2 Max芯片的发布,Apple芯片有可能提高Mac的游戏能力。配备这些芯片的Mac最多可配置19个内核,提供比其前代产品高30%的图形处理性能。

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本文来自微信公众号“半导体产业纵横”,由半导体产业纵横(ID:ICVIEWS)编译自makeuseof。

Apple silicon芯片是游戏的未来吗?

Apple(苹果公司)凭借其Apple silicon芯片战略在科技行业掀起了波澜。它们专为Apple设备设计,因其卓越的性能和能效而备受赞誉。

虽然Apple芯片主要用于日常计算任务,但人们对其游戏潜力越来越感兴趣,因为它拥有令人印象深刻的图形处理性能。但Apple silicon芯片是游戏的未来吗?让我们探究一下。

Mac游戏的现状

从历史上看,Apple并不关心macOS中的游戏,游戏开发人员更青睐Windows PC作为他们游戏的首选平台,从而使Mac用户的游戏选择有限。

尽管Mac近年来在硬件和软件方面取得了长足的进步,但在Mac上玩游戏与在专用游戏电脑上的体验仍然相去甚远。Mac游戏玩家仍有多种选择,包括原生Mac游戏、游戏流媒体服务和虚拟机。

在推出Apple芯片之前,Mac用户可以使用Boot Camp在他们的硬盘驱动器上安装和运行Windows。这允许他们访问与Windows用户相同的游戏库。Parallels、CrossOver和内置Rosetta翻译器等其他工具让Mac用户可以访问游戏库。

在推出Apple芯片后,从M1芯片开始,Boot Camp变得不可用,大大减少了Mac用户访问Windows游戏的方式。然而,Parallels和CrossOver对这一变化表示欢迎并支持Apple芯片,但这仍然不足以提供理想的游戏体验。

Apple Silicon在游戏领域的潜力

CPU和GPU性能对于任何游戏笔记本电脑都至关重要。随着M2 Pro和M2 Max芯片的发布,Apple芯片有可能提高Mac的游戏能力。配备这些芯片的Mac最多可配置19个内核,提供比其前代产品高30%的图形处理性能。

Apple Silicon将GPU、CPU和其它组件集成在一个芯片上,降低了能耗并提高了处理单元的效率,这是游戏笔记本电脑的一项关键功能。自推出Apple Silicon芯片以来,影响macOS游戏的一项重要功能是对iOS和iPadOS应用程序的支持,从而扩展了Mac可用的游戏。

最后,Apple的Metal API允许开发人员为Mac优化游戏。这可以导致更有效地利用芯片。总体而言,Apple Silicon可以为Mac用户提供高质量的游戏体验,但我们期待更好的性能。

Apple芯片的局限性

1.针对Mac架构优化的游戏不足

Metal图形API是为想要制作macOS应用程序的开发人员提供的工具。开发人员意识到这些游戏和应用程序不会覆盖足够广泛的受众,因为Mac用户的游戏社区比其他用户小得多。

Apple可以投资并付钱给开发人员来创建这些Windows游戏的Mac版本。

2.缺少专用GPU

一些较旧的Intel驱动的Mac配备专用GPU,以提供图形要求苛刻的任务所需的额外马力。此外,如有必要,您甚至可以将硬件组件更换为更好的组件。但是,自从过渡到Apple芯片以来,情况发生了变化。

由于Apple Silicon Mac的CPU和GPU紧密集成,因此不可能通过添加显卡来获得额外的GPU性能。虽然Apple芯片非常强大,但它无法流畅地处理图形密集型游戏,如高端Windows PC或笔记本电脑。

3.第三方游戏的兼容性问题

最后,还有第三方软件支持的挑战。一些流行的游戏软件,例如Steam,可能需要针对Apple芯片进行优化,这可能会限制对特定游戏和功能的访问。

Apple Silicon在游戏领域还有很长的路要走

Apple芯片为Mac上的游戏展示了一个充满希望的未来,但它在游戏方面甚至可以与Windows PC竞争之前还有很长的路要走。

应用开发者需要支持Apple的Metal API,并解决目前影响平台的所有兼容性问题。但我们希望Apple能正确选择,并在未来几年扭转局面。

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