AR结合现场活动是社交媒体的未来

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AR与现场活动的结合,不仅创造了融合现实与虚拟世界的解决方案,带来了无限可能,还可实现上万人在摇滚乐演唱会或世界职业棒球联赛现场同时互动的场景。应用于现场活动的AR技术有有很大潜力,对社交媒体也会有很大影...

AR与现场活动的结合,不仅创造了融合现实与虚拟世界的解决方案,带来了无限可能,还可实现上万人在摇滚乐演唱会或世界职业棒球联赛现场同时互动的场景。应用于现场活动的AR技术有有很大潜力,对社交媒体也会有很大影响。

考虑到使用手机或者平板电脑就可以体验虚拟与现实交互的世界这一点,活动策划人可以创造出无数种可能,将传统活动转换为互动式的现场体验。虽然现在与现场活动结合的AR还有待发展,但是随着应用的开发、配置和使用的逐渐简化,这种应用将会成为一种趋势。

目前大多数AR应用都只是人与物体之间的互动,比如用手机镜头对准一本书,书的“作者”就会跳出来开始讲话这种。但是强大的AR应该是一种,可应用在饭店、商店、赛场和舞台的多人互动式体验。这是因为,大场景不仅可以为AR应用提供内容,还会鼓励用户记录和分享在现场的体验。接下来我们就来谈谈一些已经开始应用AR技术来促进社交的活动,如现场体育赛事、演唱会和社交游戏聚会。

体育赛事

专业体育比赛是最近才开始结合AR来增进观众互动的,比如职业高尔夫巡回赛在今年年初推出了一款同名AR应用,体育迷们可以使用手机镜头,将虚拟球洞套在任何平面上,直接体验选手打出的每一球。再举一个例子,物联网/AR公司Xperiel曾经与NBA的萨克拉门托国王、NFL的纽约喷气机和MLB的洛杉矶道奇等专业运动队合作,打造了一个结合体育场和AR的数字生态环境。与之类似的还有Virtex Arena,一款在体育赛事中场休息时玩的多人AR游戏,在游戏中数千玩家同时以自己的视角在虚拟球场上竞赛。

与AR技术结合后,现场活动的社交方式被颠覆了,不管观众是以小游戏的方式互动,还是在任何方位分享观看感受,都说明了AR技术的可共享性质可能会大大改变和体育赛事相关的社交方式。

演唱会

今年现场音乐会也开始初步应用AR技术,比如艾米纳姆今年四月在美国科切拉音乐节的表演,还有U2在5月份的《Experience+Innocence》巡回演唱会,两场表演都结合了AR应用,将虚拟图像叠加在表演中来烘托现场气氛。现场粉丝在观看过程中会将酷炫的现场图发到社交媒体上,不过,不在现场的观众体会不到现场的震撼感受。

结合了AR技术的现场表演会更加有吸引力,再加上手机端AR应用的便捷性,因此观众们很容易接受这种增添了虚拟元素的现场体验,同时不在现场的人也很喜欢看到观众分享的内容。

游戏线下见面会

AR应用的成功在很大程度上要归功于《精灵宝可梦Go》这款游戏,两年前这款游戏推出后,吸引了一大群狂热粉丝,而且今年还在芝加哥举办了《精灵宝可梦Go》节这种线下聚会。这种“全球性聚会”是很值得重视的,因为其吸引用户的方式全靠游戏的AR内容。《精灵宝可梦Go》这款游戏并不是为了支持已经存在的活动而出现,其最大的特点是以利用虚拟图像填补现实空间的方式,创造了一个让大家聚在一起的理由。

这种玩家见面会对社交也起到了积极的影响,这种活动的重点是建立游戏玩家之间的联系,也相当于是一种真实的社交互动了。从本质上看,玩家线下活动和音乐节或者漫展没什么区别,都是一群有共同爱好的人涌到同一个地点,这种活动最能刺激想要社交的人去聚在一起,而没办法到场的人看了其分享的内容也会跟着兴奋。据了解,仅仅一个《精灵宝可梦Go》节就吸引了2万多名玩家。

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