到2026年,三维化、虚实融合沉浸影音关键技术重点突破,新一代适人化虚拟现实终端产品不断丰富,产业生态进一步完善,虚拟现实在经济社会重要行业领域实现规模化应用,形成若干具有较强国际竞争力的骨干企业和产业集群,打造技术、产品、服务和应用共同繁荣的产业发展格局。
AR是指将摄像头的视觉与计算机生成的图形相结合的技术,可以通过耳机或智能手机摄像头等设备访问,通过附加信息来提供周围环境的描述。例如租赁商可以让租客戴上AR耳机,让住宅的现场影像显现在他们的视野中。
2022上半年,在头部厂商线下零售的大范围铺设和线上营销的强势发力下,AR/VR市场整体出货达58.6万台(AR出货2.8万台,VR出货55.8万台),消费者市场出货占比持续提升。
AR/VR时代何时开始?为一项技术设定一个时间表是非常危险的,但在过去的四五年,关于VR、AR和MR的想法现在正在付诸实践,并且有真实的商业和消费者用例,例如口袋妖怪Go和工业4.0。
2022上半年,在头部厂商线下零售的大范围铺设和线上营销的强势发力下,AR/VR市场整体出货达58.6万台(AR出货2.8万台,VR出货55.8万台),消费者市场出货占比持续提升。
根据IDC公布的最新数据,2022年第1季度全球可穿戴设备市场出现首次下滑,总出货量为1.053亿部,同比下降3%。下降的主要原因是需求降温,因为在经历了多年的急剧增长之后,消费者开始在可穿戴设备以外的类别上花费更多,而这些增长在疫情期间进一步扩大。