VR和AR不存在非此即彼的选择

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谷歌并没有试图隐藏其在虚拟现实领域中所做的事情。近日,谷歌VR/AR副总裁克雷?巴沃尔(Clay Bavor)在接受Recode一档视频栏目采访时表示,谷歌的长期目标是重新思考“任何视觉和声音的体验”。 &ldq...

谷歌并没有试图隐藏其在虚拟现实领域中所做的事情。近日,谷歌VR/AR副总裁克雷?巴沃尔(Clay Bavor)在接受Recode一档视频栏目采访时表示,谷歌的长期目标是重新思考“任何视觉和声音的体验”。

“人们并没有很难去看清楚这些体验将会朝着哪个方向发展,”巴沃尔告诉Recode资深记者、联合创始人卡拉?斯韦什尔(Kara Swisher),“假如你有一副眼镜,带上它们后,你会感觉你被传送到了其他地方,比如勇士战斗的赛场或马丘比丘遗址,亦或者回到某一个你在生活中记录过的时刻。”

“我认为那是一个‘黑镜’时代,会很糟糕。”斯韦什尔说道。

巴沃尔表示,“实际上,我们还正处在完全实现VR愿景旅程的开端。”他解释说,谷歌有意识地选择用硬纸板做第一个虚拟现实头戴设备,是为了让人们先“瞥一眼”什么在VR中是可能的,而不是从一开始就把它推向边缘。在某些领域,比如通过虚拟现实头戴式设备可以观看360度视频。这样技术已经接近或已经到达广泛应用的程度了。

“试想一下,人们用手机的摄像头来做什么,可以说我们拍摄的照片中很少有艺术美感的。”巴沃尔说,“但拍照片是为了捕捉一个瞬间,捕捉一段记忆。我们可以看到,VR相机的第一个版本就是为了让人们记录下体验。我在自己的生活中一直在使用这些。我有两个年幼的孩子,能够重新回到那些过去的时刻,并重新体验它们,这是非常强大的功能。”

不过,消费级别的VR硬件仍然被认为是一种小众市场体验游戏的工具,而科技行业的一些人已经开始表示,增强现实是未来的发展趋势。自2013年以来,谷歌一直在尝试针对支持手机生态的AR平台Tango进行试验,而苹果最近也加入了AR领域,推出了自己的平台ARKit,用于支持新iOS设备。

巴沃尔说,他不相信在VR和AR之间必须有一个非此即彼的选择。

他说:“VR和AR是同一沉浸式计算平台上的两个不同点。但我并不关心是VR还是AR,因为它们的理念是相同的:你拥有了计算和数字图像,就会感觉像在那里一样。虚拟现实,一切都是电脑生成的;增强现实,你叠加在周围环境中的各种数字信息。同一个设备可以将人们传送到各个地方,但也可以变为AR助手在周围世界中指导人们。”

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