在AR眼镜成为下一个现象级消费电子产品之前,产业链供应链的大厂们已经争相布局相关产品,试图抓住这一风口,乘风起飞。
在传统的博物馆陈列中,观众通过图片、文物展示、展览视频来接收获取信息。现在的展览内容以及形式则与多媒体技术和虚拟现实技术密不可分,被广泛应用于游戏、影视等视觉影像虚拟互动的VR、AR等技术,目前成为博物馆改善用户观展体验的有力尝试。
2G时代将GPRS/EDGE技术称为2.5G,3G时代将HSPA称为3.5G,4G时代将LTE-Advanced称为4.5G。同样,5G时代也有5.5G。
微软研发了一套基于离合器结构的VR体感手套方案,其技术特点是:通过离合器原理来限制手指关节的运动达到模拟阻力的效果,从而让用户在使用VR设备时有更贴近现实的感觉。不仅如此,该VR手套方案还可以为用户的手指皮肤提供触觉反馈。
随着全球AR/VR头显出货量超过5000万台,预计2022年头显出货量将同比增长46.9%,到2026年都将保持两位数增长率,新进入者以及商业领域的更广泛采用将进一步推动市场发展,期间复合年增长率(CAGR)为35.1%。
近日,显示行业供应链研究咨询机构DSCC发布了最新报告,用于虚拟现实(VR)的显示面板的出货量将在2022年首次达到千万级别。今年预计共有1580万块面板将进入VR应用。值得注意的是,目前大多数VR头戴设备使用的是LCD面板技术。刚刚在中小尺寸面板营收上首次超过LCD的OLED,却缺席了这场盛宴。