随着全球AR/VR头显出货量超过5000万台,预计2022年头显出货量将同比增长46.9%,到2026年都将保持两位数增长率,新进入者以及商业领域的更广泛采用将进一步推动市场发展,期间复合年增长率(CAGR)为35.1%。
近日,显示行业供应链研究咨询机构DSCC发布了最新报告,用于虚拟现实(VR)的显示面板的出货量将在2022年首次达到千万级别。今年预计共有1580万块面板将进入VR应用。值得注意的是,目前大多数VR头戴设备使用的是LCD面板技术。刚刚在中小尺寸面板营收上首次超过LCD的OLED,却缺席了这场盛宴。
为了在VR和MR体验中实现触感,一些可穿戴设备可能包括一个触觉致动器以及反作用力关节运动致动器。然而,以基于单独驱动硬件的致力器模拟运动触摸反馈,可能会增加包括离合器组件和触觉传感器在内的可穿戴设备的成本。
Meta计划在2024年推出其首款AR(增强现实)眼镜,也是其“Nazare计划”的一部分。另外,Meta的这一AR眼镜项目将独立于手机而工作,即无需借助手机的计算能力。
毫无疑问,为了抢滩“元宇宙”入口,VR/AR赛道的风已然吹起来了。在过去的一年多时间里,Nreal已经累计斩获了近2亿美元的融资。而整个AR赛道的投融资热度同样不减:据媒体不完全统计,包括灵犀微光、易现先进科技、AR智能眼镜企业Rokid和XR解决方案提供商诠视传感等企业在内,均获得了数千万到上亿元人民币的融资。
近日,美国专利商标局近日公布了苹果提交的一项新专利,该专利揭示了一项隐私功能,意在仅通过特殊眼镜来控制iPhone显示的内容,以防止他人偷窥。