AR/VR

虚拟现实产业还处于中早期的发展阶段,存在部分问题需要解决。如果从基础通用、内容生产、内容分发、内容呈现与交互、行业应用五大应用来看,会发现国产厂商还没有真正将整个产业链打通,更多关注在行业应用,或者是内容呈现与交互上,也有只做内容生产。
报告显示,2022年中国虚拟人带动产业市场规模和核心市场规模分别为1866.1亿元和120.8亿元,预计2025年分别达到6402.7亿元和480.6亿元,呈现强劲的增长态势。中国受访者对虚拟人的知晓度达88.0%,常接触到的虚拟人类型有虚拟员工、虚拟偶像以及虚拟主播三种,其中虚拟主播的受众最为广泛达64.1%。
2023年,VR厂商均在一定程度上开始着力降本增效,这意味今年线上线下营销力度较2022年将有所减弱;同时,目前外界对于巨头入场期望值较高,这对国内厂商的新品发布计划可能有所影响。

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