元宇宙已经成熟,但硬件仍有很长的路要走

元宇宙探索猿
到2026年,元宇宙每月活跃用户将达到4亿,预计将有四分之一的人每天在元宇宙中花费一小时或更长时间,元宇宙的未来看起来一片光明。

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本文来自微信公众号“元宇宙探索院”,作者/元宇宙探索猿。

到2026年,元宇宙每月活跃用户将达到4亿,预计将有四分之一的人每天在元宇宙中花费一小时或更长时间,元宇宙的未来看起来一片光明。这个词在两年前才投入实践,尽管这个词已经被创造了很长时间,但已经经历了多次学习曲线,并在学习和审计等各个领域产生了影响。但有趣的是,AR和VR等硬件在其增长中发挥着重要作用。仅VR和AR就贡献了高达36%的虚拟宇宙市场份额。

但当前允许进行元宇宙实验的硬件存在一定的局限性。在Web3峰会上关于技术在构建元宇宙中的作用的小组讨论中,来自元宇宙行业的专家分享了他们的观点。英伟达首席解决方案架构师Mukundan Govindaraj表示:“虽然元宇宙正在走向成熟,但硬件也随之走向成熟。然而,在硬件方面存在限制。例如,有一个基于CPU的VR耳机具有50,000个多边形,而现在我们谈论的是具有500亿个多边形的云渲染耳机,可以在像Oculus Quest 2这样透明的Android设备中工作。

一点轻松和舒适

专家们还一致认为,当前的软件很麻烦,而且不太容易使用。Threedium首席执行官Mike Charalambous评论道:“硅胶最终是可嵌入材料中最轻的版本,不会造成额外的不适,并且能够在混合现实环境中穿透镜片,是一个不错的选择。

Govindaraj对此表示同意:当前的小玩意很笨重。许多研究正在进行中,并且需要它们达到眼镜的水平。其次,设备缺乏动力。因此,当你使用大量人工智能时,当你运行强大的人工智能推理时,这意味着设备没有合适的硬件。

使用有限的感官

专家还认为,硬件仅限于视觉和听觉,还需要做更多的工作。“我们有五种感官,但就目前情况而言,我们只使用视觉和声音。触觉和灵敏度也是值得我们关注的领域。我们与触觉领域的公司合作,触觉提供了一种触觉和感觉,这对于学习技能或使用物质产品等体验至关重要。了解表面的纹理或施加的压力非常重要。因此,如今人们很少考虑这些方面”,Bigthinx首席执行官、首席技术官兼联合创始人Shivang Desai解释道。

然而,硬件制造商希望未来硬件变得更轻、更人性化,而实现这一目标的一种方法是将计算转移到云端而不是设备上。AjnaLens联合创始人兼首席执行官Pankat Raut表示:“作为一家硬件公司,我们正在努力使其变得更轻、更用户友好。我们正在尝试将计算转移到云端而不是设备上,同时研究光学部分,这在设备中占用了越来越多的空间。一旦这个领域有更多的创新,你就会看到更轻的软件。

互操作性

峰会期间,讨论还集中在元宇宙的互操作性上,这是一个重要的方面。问题是如何推广。“在当前情况下,大多数移动平台都不想与其他人共享用户数据。但一些玩家正试图通过创建一个既可以用于购物又可以用于去诊所的化身来分裂整个生态系统。但为此,所有公司都必须开放,”Govindaraj先生补充道。

与此同时,查拉兰博斯先生认为这需要很大的信心,但现在情况并非如此。“我是全方位互操作性的坚定支持者。多个不同的数字化身,例如数字孪生,可以在不同的渠道中普遍运行。区块链可以让你将不同的数据传输到不同的世界,而不必将相同的资产但相同的信息传输到不同的世界。整合多个环境中的体验并能够创建一个更现实的概念,为用户提供跨不同体验的授权,而不是试图解决互操作性问题,这是一个更大或更现实的赌注。

德赛先生表示:“在技术方面,他们的表现都非常不同。您用于购物的头像不同。它们采用你身体的形状,但游戏头像不同。互操作性作为一个单一的概念可能不会以同样的方式工作,但我们可以看看全可操作性。

劳特先生补充道:“有两件事。一方面有android生态系统和ios。在元宇宙中,还会有一个更具互操作性的Android生态系统,其中包含许多其他元素,更加开放,以及其他因速度、隐私等原因而没有互操作性的元素。因此,未来将有两种类型的公司:一种会刻意选择互操作性,另一种则不会。

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