AR和VR,谁将取胜未来游戏世界?

Jacob
游戏上的社交内容更容易通过AR而非VR呈现。除了因为AR移动设备的灵活性缘故,还有因为AR本身就是基于现实的一种交互形式。AR更像是网络和现实相关联的重要桥梁,将全社会游戏化的思想有望依靠AR实现。

前几个月科隆国际游戏展拉开帷幕,网易自研的VR游戏《故土Nostos》在一众参展游戏中显得别具一格。游戏主打开放世界概念,而且是当前市面上比较少见的多人在线大型VR游戏。

网易VR游戏《故土Nostos》

虽然目前虚拟技术在游戏上的应用问题还有不少,但由于游戏行业正需要寻找新的突破点,因此虚拟技术仍是未来游戏一大发展趋势。

其实AR/VR游戏市场一直在稳步发展,虽然在17年由于各种问题有所遇冷,但在18年已经开始回暖。

在E3 2018大展上,AR/VR游戏就成了浓墨重彩的一笔,育碧、B社,甚至对VR持有悲观态度的EA都爆出了各自的AR/VR新游戏,震撼全场。

但是,AR和VR两者同样作为能为游戏服务的虚拟技术,哪个才是游戏的未来归宿呢?

由于功能上的差异,两者有各自的着重点和优势——

AR游戏着重现实呈现,VR游戏着重个人体感

AR是通过摄像机影像的位置及角度精算并加上图像分析技术,让屏幕上的虚拟世界能和现实世界场景进行结合与互动。

AR在游戏中常用以现实场景下的虚拟要素呈现,根据游戏内容不同,AR游戏的现实呈现方式也有不同。

如在热门AR游戏《Pokeman Go》中,更加强调AR与角色设定的结合:开启手机定位并打开游戏后,我们就可以在摄像头的实时画面中看到叠加于现实场景之上的精灵,进行捕抓。

“开门!你家后院有只杰尼龟。”

而在其他AR游戏中,则可能更强调游戏元素与现实地理位置的结合。

《Ingress》中,把现实地标变成虚拟“领地”供玩家部署

大多数游戏都需要我们长时间坐在电脑或者游戏主机面前,但AR游戏却可以让我们带着设备(通常是手机)出门,在设备屏幕中与现实场景进行一些互动,这是电子游戏历史上第一次出现的变革。

VR则是利用PC模拟出三维空间的虚拟世界,可以提供给用户关于视觉、听觉等感官的模拟,并且能够及时、没有限制地观察三维空间内的事物,从而达到以假乱真的感受。

VR在游戏中常用以构建一整个虚拟的游戏世界,让观众亲入其境,领略PC和主机上无法媲美的独特体感。

在TGP 2017拿到最佳VR游戏奖的《生化危机7》是第一款真正意义上支持全程VR的3A大作。由于VR技术的使用,游戏中能提供更广的视觉,而且恐怖氛围更有沉浸感和代入感。

《生化危机7》的诡异场景近在咫尺,是否让你不寒而栗?

AR游戏重交互,VR游戏重体验

由于AR游戏注重现实呈现,VR游戏着重玩家体感,这决定了AR游戏在交互上更有优势,而VR游戏则在体验上更有优势。

首先,游戏上的社交内容更容易通过AR而非VR呈现。除了因为AR移动设备的灵活性缘故,还有因为AR本身就是基于现实的一种交互形式。AR更像是网络和现实相关联的重要桥梁,将全社会游戏化的思想有望依靠AR实现。

目前的AR游戏,如《Ingress》和《Pokermon Go》都有对应的社交要素,相比起来,VR游戏现在更适合单机,多人联动功能并不成熟。

但是在体验上,VR游戏比AR游戏更胜一筹。VR游戏胜于能带来更加真实和即时的虚拟体验,而这正是游戏玩家所追求的梦幻体验——你不是作为一个旁观者观看游戏,而像是亲身进入了游戏之中体验另一个世界。

亲身进入虚拟世界是每个玩家的梦想

另外,由于VR创造的是完全虚拟的游戏世界,所以它不像AR游戏那样受限诸多,具有很强的拓展性。

电影《头号玩家》的放映,就为观众呈现了一个沉浸感十足的庞大VR游戏世界——“绿洲”。

在“绿洲”里,玩家可以化身任何一个动漫或游戏角色,可以使用虚拟币购买里面的物品,可以跟其他联机玩家组团打架,可以参加虚拟世界里组织的疯狂赛事…

庞大的VR游戏世界“绿洲”

虽然目前技术还不足以做到容量如此大的网络世界,但不妨成为玩家对VR游戏的一种寄望。

AR游戏灵活性占优,易于传播

虽然VR游戏的试错成本较低,但是在两者都开始成熟后,AR游戏很有可能进行逆袭,关键是AR游戏有更明显的优势——方便性。

就用户而言,VR游戏是一种空间受限的体验。不管是用主机还是手机,你都离不开一套独立的VR系统,最常见的就是头显设备。

戴上头显,就能让你进入沉浸式的虚拟游戏世界,但显然你不太可能把它穿戴到街上去使用。

对比起需要头显的VR游戏,AR游戏只需要一个戴摄像头的设备端就可以运行。如果不考虑AR设备而只使用手机等移动端,你随时随地都玩上AR游戏。

VR设备限制了玩家的游玩场地

目前情况正是如此,VR游戏的平台基本都是NS、PS4等可以配备头显设备的家用游戏主机,而AR游戏则以手游为主。

而手游作为现代快节奏生活的另一大游戏趋势,让AR游戏得以搭着顺风车高速发展。

AR更适合移动设备

这也是为什么VR行业在17年呈现疲软状态时,AR行业并没有遭遇太多阻碍的原因。AR游戏只要成熟起来,就会比VR游戏更快速地在移动设备上传播,成为话题和热门。

另外,AR游戏没有VR的晕动症等适应性问题,这些也大大方便了AR游戏的普及。

因此,对比VR游戏,AR游戏无论在方便性和传播性上都更有优势,更容易成就国民游戏,甚至是现象级的游戏。

综上所述,AR游戏倾向于在手机端服务轻量级游戏,更容易成为一种现象级的文化,而VR游戏的未来发展则倾向于在主机上服务追求游戏性的硬核玩家,更容易出现口碑作品。

尽管表面看上去AR游戏和VR游戏在互相竞争,但这两种技术的未来是相互联系的,两者将在其各自的领域发挥所长,为游戏领域共同服务。

THEEND

最新评论(评论仅代表用户观点)

更多
暂无评论