VR与AR在未来会迎来的5大突破

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5G将在今年取得实际进展,这将对VR/AR产生重大影响。VR/AR设备有如此多的延迟,因此通过这些设备与人进行面对面的交谈是不现实的。要使VR/AR体验在任何地方顺利运行,独立的VR/AR设备将需要功能强大的5G网络。VR/AR的实时连接将改变未来的通信方式。

虚拟现实和增强现实不是陌生的词。现在,最著名的科技巨头正涌入VR/AR、微软的Helo Lens、Facebook的Oculus Rift、谷歌的硬纸板和苹果计划于2021年发布的设备……它们都加速了工业的发展和硬件设备的迭代。

随着vr/ar产品价格的大幅下降和相关技术的不断发展,vr/ar正逐步走出早期采用者市场,进入大多数消费家庭。

菲利普·罗塞代尔是AR/VR方面的专家,也是尖端虚拟技术最重要的创造者之一。在2013年创建虚拟游戏“第二人生”之后,菲利普加入了高忠诚度公司担任首席执行官,以探索下一代共享虚拟现实的未来。

他预测,在未来五年内,VR/AR将有一些新兴趋势,为这一领域的参与者和参与者带来新的游戏方式和体验。

让我们来看看Philip的五个主要的VR/AR预测。

1、从pc为基础的vr设备到独立的vr设备

过去,高端虚拟现实设备依赖于与PC的连接,通过PC提供计算,而用于连接PC的电缆限制了用户的移动。目前,随着虚拟现实技术的日益成熟,我们即将看到独立的、高自由度的虚拟现实体验的迅速崛起。

Oculus Go是市场上领先的独立VR设备之一,只需使用应用程序设置即可通过WiFi传输。32GB内存前端价格为200美元,与三星的Gear VR共享应用生态系统。

在AR中,Microsoft Hololens 2在提供无绳体验方面处于领先地位。这些设备将头部显示器从沉重的硬件限制中解放出来,使虚拟现实/现实更具互动性和便携性。再过几年,这可能就和带一副普通眼镜一样简单,无论你走到哪里,眼镜都可以从口袋里拿出来。

2、宽视场AR显示

该公司的全息眼镜2在舒适性和显示质量方面领先于汽车工业。它以前版本中最重要的问题是有限的视野。

然而,利用自定义的激光微机电系统显示系统,全息透镜2的应用前景是上一代的两倍多。在微软网站上,全息透镜2的纵横比为3≤2,水平场为43°,垂直场为29°,基本符合毕达哥拉斯定理。微软预计将在年底前以3500美元的价格向企业用户发布首页,并最终将其推向消费者。

Magic Leap也具有良好的视野,但分辨率低于HoloLens 2.Meta 2具有更宽的90度视野但需要电缆连接。实现人类120度水平视野的竞赛仍在继续。扩展设备视野的技术将使这些设备更加实用和具有竞争力。

3、绘制真实世界以实现持久的“镜像世界”

“镜像世界”是现实的另一个维度,可以覆盖物理空间。坐在办公室里,你下面的地板融化成一个平静的湖,每张桌子都变成了一艘帆船。在课堂上,镜像世界将铅笔转换成魔杖和桌面触摸屏。

口袋妖怪Go解释了镜像世界的概念和AR游戏的巨大潜力。

为了创造这些镜像世界,AR眼镜必须准确地理解周围世界的架构。Rosedale预测,在未来五年内,设备的扫描精度将迅速提高,以实现这些转换。

4、和5g会将延迟降低到不可察觉的水平。

威瑞森已经在明尼阿波利斯和芝加哥推出了5g网络,与moto z 3兼容。sprint计划在五月召开5g大会。三星、lg、华为和中兴通讯都宣布了即将推出的5g产品。

5G将在今年取得实际进展,这将对VR/AR产生重大影响。VR/AR设备有如此多的延迟,因此通过这些设备与人进行面对面的交谈是不现实的。

要使VR/AR体验在任何地方顺利运行,独立的VR/AR设备将需要功能强大的5G网络。VR/AR的实时连接将改变未来的通信方式。

5、内置眼睛跟踪和面部表情,实现自然交流

诸如瞳孔实验室和tobi等公司为vr/ar眼镜提供眼睛运动跟踪。这些技术只在中心区域呈现高分辨率渲染,而外围区域呈现较低的分辨率,从而减少计算量。

例如,HoloLens2、眼睛运动跟踪也可用于识别用户和定制镜头宽度,为每个人提供舒适性和个性化。

根据Rosedale的说法,“VR和AR暴发的机会是改善人类交流。”他指出,目前的VR/AR头部错过了许多交流机会,眼球运动和微观表达可以提供用户情感和欲望的洞察力。

与情感相结合,虚拟现实/现实设备可以快速传递任何两个人之间更丰富的互动,超越物理限制,甚至语言空白。

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