VR、AR、MR发展终有结论,XR开启更可观未来

机械公民时代
凭借他们的观众视图,微软已经使用MR作为他们的HoloLens AR产品的补充。Spectator View应用程序为用户提供实时的HoloLens用户及其AR内容的第三方视角。

虽然现在看起来可能听起来很牵强,但由于扩展现实(XR)的进步,这个未来可能在我们的掌握之中。

了解扩展的现实

要了解扩展现实(XR),我们首先要定义其三个主要组件:虚拟,增强和混合现实。

虚拟现实

虚拟现实(VR)应用程序使用耳机将用户完全沉浸在计算机模拟的现实中。这些耳机产生逼真的声音和图像,吸引所有五种感官,创造一个互动的虚拟世界。

增强现实

增强现实(AR)不是一个新的现实,而是一个在现有现实之上的层。AR不依赖于用户,而是依靠设备(通常是手机或平板电脑中的相机)将数字图形和声音叠加到真实环境中。神奇宝贝Go和Snapchat过滤器是这种技术的常见例子。

混合现实

混合现实(MR)位于VR和AR之间。它融合了真实世界和虚拟世界,创造了物理和数字元素可以实时交互的复杂环境。与AR一样,它在真实环境中覆盖合成内容; 和VR一样,这些内容是互动的,用户可以在物理空间中操纵数字对象。

凭借他们的观众视图,微软已经使用MR作为他们的HoloLens AR产品的补充。Spectator View应用程序为用户提供实时的HoloLens用户及其AR内容的第三方视角。

扩展现实

扩展现实(XR)是用于VR,AR和MR的总称,以及此类技术可能带来的所有未来现实。XR涵盖了真实和虚拟环境的全部范围。

使用总括性术语说明XR的未来是人们与媒体互动方式的根本转变。在未来,它不会说“我正在使用AR参加商务会议” - 它只是在办公室的另一天。人们将以无缝方式与真实世界和虚拟世界互动,而无需提及扩展现实的独特类别及其基础技术。

使用总括性术语是认识到这些技术的交集,以及它们将共同破坏我们日常任务的多种方式。

XR FOR BUSINESS

扩展的现实正在改变许多行业的格局。预计到2022年它将增长八倍,达到估计的市场规模超过2090亿美元。

下图是B端XR和C端XR的应用情况。

●B端的应用主要在这几方面(按占比排序):医疗、制造、军用、工业、旅游、零售、交通)

●C端的应用主要在这几方面(按占比排序):游戏、电视电影、医疗、零售、旅游、商业、交通)。

浏览当前的用例,可以看出各个行业的XR潜力:

●娱乐:XR为娱乐世界带来身临其境的体验,让消费者有机会通过舒适的VR耳机虚拟体验现场音乐和体育赛事。虽然大部分市场份额都倾向于娱乐,但它并不是唯一一个准备进行虚拟扩张的公司。

●营销:虚拟现实为品牌与消费者互动提供了新的途径,提供了与新产品互动的沉浸式方式。

●培训:扩展现实为培训和教育开辟了新的途径。在高风险条件下工作的人 - 如化学家和飞行员 - 可以从更传统的教室环境中安全地进行训练。与此同时,医学生可以在虚拟患者身上进行实践练习。

●房地产:物业经理可以通过允许潜在租户虚拟地查看房产来简化租赁流程,而建筑师和室内设计师可以利用XR将他们的设计变为现实。

●远程工作:XR消除了距离障碍,允许远程员工从世界上任何地方无缝访问数据。

扩展的现实并非没有挑战。数据的传播为网络攻击带来了新的漏洞,而实施的高成本是许多公司进入的障碍。

但即便是这些挑战也无法减缓XR的进展,问题仍然存在:企业将在五年后如何定义现实?

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