5G 网络趋势下 VR 无线传输设备何去何从

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5G 网络、云 VR/AR 就要来了,更快的网络传输速度能够帮助 VR/AR 解决不少直接问题,还能降用户成本,将 VR/AR 所需的算力放在云端,以极少的成本提供优质的用户体验。

5G 网络、云 VR/AR 就要来了,更快的网络传输速度能够帮助 VR/AR 解决不少直接问题,还能降用户成本,将 VR/AR 所需的算力放在云端,以极少的成本提供优质的用户体验。

那么,形势一片大好的情况下,有多少人想过 VR 无线传输设备的感受呢?这种让 VR 用户摆脱线缆束缚,自由探索虚拟世界的外设,命运又将如何呢?我们今天来简单探讨一下。

目前,VR 设备的无线传输技术都是基于 60GHz 高频方案,也称为毫米波技术。现阶段,主要分为两个大类:

第一类:WirelessHD 技术。这项技术由 LG、松下、三星、索尼等公司联合研发,它的优点是强调音视频传输的无压缩、低延迟。最初,这项技术只能实现 1080p 级别画质,无线传输延迟期间为 5ms~15ms。同时遭到资质,有人认为 WirelessHD 技术只能传输音频、视频信号,局限性太大。

而这项技术的代表产品是 TPCAST 公司推出的 VIVE 和 Oculus 无线套件,也是业内较早出现的 VR 无线套件。据了解,TPCAST 对 WirelessHD 技术进行了改良,是它可以传输 2K 分辨率、90Hz 刷新率,同时继承了原有的低延迟特性。

第二类:WiGig 方案。这是以英特尔为代表研发出来的无线传输方案,它基于 802.11ad 标准,强调无线数据的兼容性。WiGig 方案的优点是可允许多千兆位网络连接连续传输 2 小时的高带宽数据,无线连接性能强大。但是在 WiGig 方案的传输比率并不快,理论速度可达 7Gbps,远不及 WirelessHD 技术 28Gbps 的传输比率。

目前,WiGig 方案的代表产品是 HTC 于去年推出的 VIVE 无线升级套件。该产品的官方介绍是:超轻机身设计、体验几乎 0 延迟、续航高达 2.5 小时,还可支持多人互动!Vive 无线升级套件的传感器可覆盖至 6 米、150 度内的传输范围。

在我看来,现在的两项无线传输技术都发展的相对成熟,稳定性和简易性都还不错。尤其是 VIVE 无线升级套件,相对于 TPCAST 安装过程更简单,上手更容易,它的 WiGig 卡确实比 TPCAST 单独准备一个路由器来的方便,但就是卖得比 TPCAST 贵一些。

抛开产品价格、安装过程。从实际的体验来看,基于不同技术的两款 VR 无线传输设备表现并不差,确实能够给用户带来摆脱线缆、自由自在的感觉。不过呢,我认为大部分时候人们在体验优质 VR 内容后,确实会同时给这两款产品点赞。但如果游戏体验不好,说不定用户还会埋怨两句包里的电池太沉,膈应人。

所以我觉得,从某一个角度来说,VR 无线传输设备的定位没有问题,但实际的处境并不那么完美。而且随着 VR 一体机的迭代升级,用户很快就发现,移动化、高性能化的产品或许更加适合他们,PC VR 市场份额会受到压缩,随之而来的是 VR 无线传输设备的销量下降。

厂商也很清楚这一点,所以大家开始琢磨解决的办法。比如说,TPCAST 推出的第二代无线解决方案 TPCAST Air,在保持高画质、低延迟特性的同时,将 VR 一体机纳入自己支持范围,用软件来代替过去的硬件安装,往轻量化方向前进。

而 HTC 可能也在实验室里做着同样的事情,我从之前对于 HTC 采访中了解到他们正在打造 5G 原型设备,这其中就会考虑到 VIVE 无线升级套件的未来发展,我猜测 HTC 的原型设备将会去弥补这款套件的不足,并想办法将两者结合起来。

5G 网络和云 VR 都还需要时间来发展成熟,在这之后才会是由它们来带领 VR/AR 快步前进。在这个过程之中,我认为无线套件还能够继续存在一段时间,但是这个时间的长短,可能要看前者的发展速度了。

现在 VR 无线传输设备的优势其实还是很明显的,有实际产品,网上有许多用户的评价和反馈,斟酌一番之后,消费者可以很快做出决定。而 5G 网络、云 VR/AR,还处于各种测试阶段,说直白一点,厂商们还忙着拉帮结派,开着各种大会,没有实际可供消费者体验的产品。

另外,我认为这类设备也不是说一成不变,TPCAST Air 和 HTC 还是酝酿中的原型产品说明它们会融合到未来的 5G 网络之中。

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