AR/VR时代何时开始?为一项技术设定一个时间表是非常危险的,但在过去的四五年,关于VR、AR和MR的想法现在正在付诸实践,并且有真实的商业和消费者用例,例如口袋妖怪Go和工业4.0。
2022上半年,在头部厂商线下零售的大范围铺设和线上营销的强势发力下,AR/VR市场整体出货达58.6万台(AR出货2.8万台,VR出货55.8万台),消费者市场出货占比持续提升。
根据IDC公布的最新数据,2022年第1季度全球可穿戴设备市场出现首次下滑,总出货量为1.053亿部,同比下降3%。下降的主要原因是需求降温,因为在经历了多年的急剧增长之后,消费者开始在可穿戴设备以外的类别上花费更多,而这些增长在疫情期间进一步扩大。
从技术维度来看,中国AR/VR头显市场在2021年上市了诸多新品,硬件产品升级趋势在2022年仍将延续。根据IDC最新预测数据,硬件市场五年预测期内将以47.8%的复合增长率稳步增长,并持续占据中国AR/VR市场支出份额的一半以上。
从技术维度来看,中国AR/VR头显市场在2021年上市了诸多新品,硬件产品升级趋势在2022年仍将延续。根据IDC最新预测数据,硬件市场五年预测期内将以47.8%的复合增长率稳步增长,并持续占据中国AR/VR市场支出份额的一半以上。
在AR眼镜成为下一个现象级消费电子产品之前,产业链供应链的大厂们已经争相布局相关产品,试图抓住这一风口,乘风起飞。