微软这次搞出了一个次世代的“数字孪生”!

GIS小丸子
对比真实场景你会发现,它们简直能够以假乱真。这还不是简简单单的贴图,甚至还能清晰的看到街道上涌动的车辆,以及大自然中动物的奔跑,在某种意义上说他们还原了数字孪生的基础底板。

2020年真的可以说是Giser的“受刺激”元年,前段时间UE5 一只demo引发的骚动还没平静下来,微软最近又不消停了,准备在8月18号上架最新版本的飞行模拟器游戏了,关键效果还是很炸裂,关于技术我们说不清楚的都可以总结成AI,对于游戏,好像他们把牛逼的东西都说是“次世代”。

这款游戏最大的特点就是真实还原地球,数据上主要是基于Bing Map。这款模拟器包含了2.5PB大小的模型,其中包括2万亿棵树、15亿栋建筑(你可能可以找到你的房子)、1.17亿个湖泊以及地球上几乎每一条道路、每座山、每座城市和每座机场。

对比真实场景你会发现,它们简直能够以假乱真。这还不是简简单单的贴图,甚至还能清晰的看到街道上涌动的车辆,以及大自然中动物的奔跑,在某种意义上说他们还原了数字孪生的基础底板。

我们天天在PPT里面说“数字孪生”,你瞧人家这个外行又都提前交卷了,这可能就是传说中的跨界打劫?

不过我其实有个疑问,他们搞这个真实三维地图,而且还在国内这么大张旗鼓的发布,他们有没有经过脱密,审图,主体是否具备测绘资质?如果这个可以法外开恩那以后这届同学还咋带?

其实微软这一些列的非常规效果其实也是常规操作,国内也有企业在做这个事情,只是财力和资源没这么雄厚,咱们行业这些平台商每次发布会上也都拿这些例子说事儿,他们称之为GeoAI。其实这个模拟器的背后也是微软整合了全球的产业链资源,将不同的团队和不同的技术融合在一起才干成的。

首先说这件事情的由来,大约六年前,微软有一位大佬叫J?rg Neumann,他正在为微软的HoloLens增强现实头盔开发一款名为HoloTour的产品。通过这个产品的名字大概应该就能了解到主要是试图通过HoloLens来实现虚拟旅行的效果,他们最先做了一个Machu Picchu的效果,大佬用了一下感觉效果不错,这个时候他开动了一下他的小脑筋,灵光乍现,我们是不是将全球的建筑物都给弄出来,而不只是单单搞个小山包,这样年底汇报的PPT那不得老好看了,连升两级没问题啊,如果微软不给升就去华为,华为可以连升五级。当然这都是我意淫的,人家肯定还是从用户体验出发,这样肯定会给用户创造一个完美的游玩体验。

然后大佬一拍大腿就这么干了,立马就把Bing Map的人叫过来开了个会,大概意思我估计是说,你们Bing Map老是连年亏损,也不挣钱,这样持续下去,公司早晚把你们卖给中国人了,让你门感受一下996带来的福报,但是别害怕,我现在有一个绝妙的Idea能够让你门彻底摆脱现状,走上人生巅峰,从成本中心立马提升为利润中心。这个时候瑟瑟发抖的Bing Map还挣扎啥,大佬赏饭吃,那还不是比吃了“士力架”还来劲。Bing团队拥有超过400个城市的详细摄影测量数据,分辨率达到5厘米,毕竟倾斜摄影这个东西最早是微软搞出来的。

你看这个就是我们平常说的那句话,平台的价值,在大平台上你可以有更多的机会施展才能,当然这也印证了另外一句话,有时候你会发现你离开了平台啥也不是,因为你总是忽略了平台本身的价值,即使没忽略也是大概率不想承认。

基本的数据是有了,但是还需要一个牛逼的引擎来支撑这么大的场景,但是微软自己又没这个技术,那就找供应商呗!这个时候他在法国波尔多找到了一个叫Asobo Studio的工作室,他们有一个的专门用于大型虚拟环境渲染的图形引擎,正好能够解决这个问题,所以这件事告诉我们一个道理:“要想做出一个优秀的图形引擎必须要先种葡萄,而且是能酿葡萄酒的那种”,吃葡萄绝对补脑,铁打的事实。

不过,微软并不是对地球上的所有地方都进行了倾斜摄影测量,起码在中国不行,等到全国批低空飞行的申请批下来其他的数据基本上也都过期了,因此除了传统的航空摄影之外,它还必须使用卫星图像,毕竟在太空里面拍照片还是不好管的。但是这就涉及到一个问题就是怎么样通过卫星影像生成三维模型呢?这个时候有两个品牌出现了:

一个是OpenStreetMap,这个平台上有覆盖全球的众包矢量数据,这样就可以拿到地物的基本框架元素;

第二家公司就是澳大利亚的Blackshark.ai,这家公司可以通过机器学习的技巧来提取影像中的建筑物屋顶。

恰巧,必应的相机技术也是在这个小镇里面的一所大学里开发出来的,小镇上有一群视觉科学家,这莫非就是传说中的“地理信息小镇”?

如下欣赏一下宣传片中的渲染场景:

也有玩家反应,虽然宣传片上的效果很好,但是实际地景还是存在不足,因为他的地景是以卫星地图,而不是人工设计出来的,所以地景看起来有点假,树木种类非常单调。无论飞到那个国家,植物种类看起来几乎一模一样,无海洋卫星地景:最明显的就是热带、亚热带地区的浅海没有珊瑚礁;其次,处于普通卫星地景区域的码头会出现贴图问题(从陆地到海洋渐渐消失)。微软模拟飞行2020的地形问题基本上没有得到解决,地形问题主要有地形精度偏低;局部地区出现地形错误(例如海平面形成“海水山丘”、海水蔓延到悬崖上、3D照片地景区域的海平面出现断层);部分机场跑道出现地形错误(例如KLAS的01L/19R跑道中间有道坎、机场跑道中间出现水沟)。其实对于采用这种技术路线来说应该是一件比较正常的事情,作为如此大范围的模型数据生成必然是采用自动化,这个过程的检查也只能是抽样检查,难免会存在一些错误,这是无法避免的,如果从现实性的角度去衡量的话可能问题会更大。

未来MS Flight Simulator进一步的变化包括改进的稳定性,异步加载和采用WebAssembly,这一点上和Google Earth的采取了相同的技术路线,目前Google Earth的Web版本使用的就是WebAssembly技术, 目前实际体验效果上来说普遍优于直接使用JS语言开发的三维应用性能。

那么问题来了,需要支持这么大的场景,我是不是需要换电脑了?

根据微软官方提供的《飞行模拟器》配置要求,AMD平台的最低规格为Ryzen 3 1200处理器,Radeon RX 570显卡,2GB的虚拟内存,8GB的内存,150GB的机械硬盘以及5Mbps的带宽。

当然这只是最低配置,该游戏的理想配置是,Ryzen 7 2700X或者Intel i7-9800X处理器,Radeon Vll或者NVIDIA RTX 2080显卡,8GB的虚拟内存,32GB的内存,150GB的固态硬盘以及 50Mbps 的带宽。

是不是又觉得桌子上的电脑不香了?

THEEND

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