2D设计仍然在3D AR和VR的世界中占有一席之地

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威廉
AR和VR中最早的用例之一是使用这些新技术作为不同创作的画布。从谷歌的Tilt Brush到VR中的3D空间绘画到他们的“Just a Line”应用程序,使用AR框架ARCore在3D空间中绘制。Magic Leap还推出了备受期待的混...

AR和VR中最早的用例之一是使用这些新技术作为不同创作的画布。从谷歌的Tilt Brush到VR中的3D空间绘画到他们的“Just a Line”应用程序,使用AR框架ARCore在3D空间中绘制。Magic Leap还推出了备受期待的混合现实眼镜,配有类似的应用程序Creat。

所有这些应用程序都展示了一个潜在的用例,以及我们在AR/VR新时代创建数字内容的新方式。但问题是:我们是否会放弃旧的2D方式并转向AR/VR等3D媒体?

马斯克发布了一个关于此事的视频,并表示他们正在使用Leap Motion和微软Kinect等公司在SpaceX中使用工具尝试新的3D设计风格。他说他们尝试这种方式是因为我们在计算机屏幕等2D环境中进行设计并不“自然”,因为我们生活在3D世界中。

另外像Meta的首席执行官Meron Gribetz也相信这个概念,他设想了我们设计并在3D空间中完成正常日常任务的未来。Google和Magic Leap等公司选择了与Musk's等概念不同的方法。Google和Magic Leap应用适用于创意艺术家。使用Google Tilt Brush构建了很棒的艺术作品,这些作品令人惊叹并且承诺AR/VR有可能为艺术家带来全新的方式,而像Musk这样的人正在寻找将这个概念推向工业设计用例的方法。

但是艺术创作和工业设计之间存在着非常重要的差异。在艺术创作中,您不必关心精确度,而是与您的设计共舞,而在工业和企业设计中,我们谈论的是毫米和像素精度,设计师必须在设计中绝对精确。

如果您曾经在Tilt Brush等应用程序中进行过设计,或者在佩戴Meta 2 AR头显时试图抓住物体,那么您就会很难掌握所有三维参数并且非常精确。这有点像在像3D Max这样的3D建模软件的“透视”视图中设计模型。

虽然我们处于AR/VR的早期阶段,但工业领域的企业公司已经采用了AR/VR并且正在使用这些技术来实现它们的优势,但这并不是将现有程序完全转移到这些介质上的方法。目前,波音,福特和奥迪等大型工业公司使用AR/VR作为展示和审查他们在传统3D设计软件中创建的设计的一种方式,并在生产过程之前获得更加切实的最终产品感觉。

设计师在这两个世界中使用的工具也是非常不同的。在2D世界和平面屏幕上,设计师通常使用鼠标或手写笔和键盘的组合,而在AR/VR和3D环境中,至少目前他们使用控制器和手势。

虽然我们可以使用鼠标对像素进行精确控制,但在使用HTC Vive控制器时很难精确控制。这是因为,虽然鼠标只有两个轴,但使用Vive控制器时,您还需要注意深度和第三个轴,这样可以使设计更加精确。虽然AR/VR输入工具可以非常快速地获得更准确和更高级的功能,但3D世界中工作和设计的性质不会改变,它永远不会像2D那样精确。

这个问题已经通过取消3D建模软件中的第三维来解决,3D建模师同时使用不同角度和模型的视图,以便能够精确地模拟他们的设计。

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