AR/VR产品的未来如何,还当谨慎观察

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佚名
据最新预测表明,到2022年,全球AR/VR头戴设备的出货量将增至6890万台,年复合增长率将达到52.5%。从这组数据中我们可以看出,未来AR/VR市场还是相当可观,尽管在前两年AR/VR产业遭遇了一些挫折,但是其在技术上的应...

据最新预测表明,到2022年,全球AR/VR头戴设备的出货量将增至6890万台,年复合增长率将达到52.5%。从这组数据中我们可以看出,未来AR/VR市场还是相当可观,尽管在前两年AR/VR产业遭遇了一些挫折,但是其在技术上的应用,的确能够带给大家更多不一样的东西,在这游戏产业链蒸蒸日上的时候,也许是一个不错的机会。鉴于目前AR / VR市场的波动性,一些公司可能还在等待采取行动的时机。

当千万企业竞逐人工智能蓝海时,英特尔却决定不再做其智能产品智能眼镜Vaunt了。

英特尔放弃智能眼镜项目

英特尔的Vaunt眼镜,外观轻巧,其功能和Google的智能眼镜类似,都可以将信息投射到视网膜上。

此前,英特尔一直想要把这款眼镜商业化,但其以口头提出新概念而不落实到实际产品着称。

据报道,在2月份的时候,英特尔还正在为Vaunt项目寻找外部投资。由于英特尔缺乏销售眼镜的渠道,所以它更希望与合适的投资方合作。而且希望吸引一些可以带来销售渠道,设计专家的企业,而不仅仅是提供资金的企业。

然而过了两个多月之久,仍没有出现合适的投资方。于是英特尔在最近便决定放弃Vaunt项目。

AR/VR产品的未来如何?

说起英特尔的AR和VR 之路,应从2013年开始说起。

2013年,英特尔成立了一个主要发展AR技术的机构NDG;2014年,NDG又以1亿美元左右的价格购买了可穿戴设备创业公司Basis;

2015年,NDG再以1.75亿美元购买了智能眼镜制作商Racon。该机构还与Oakley和Tag Heuer等规模较大的可穿戴设备公司合作。

2017年,英特尔CEO Brian Koziannik 认为其 VR 项目虽然还处于起步阶段,但最终将会成为英特尔的关键业务。此时头戴式显示设备 Project Alloy被设计出,它可以通过传感器阵列,分析使用者与环境中物体的相对位置,来确定使用者的位置。

但是好久不长,由于合作伙伴不感兴趣,英特尔便宣布放弃了Project Alloy。虽然后来还尝试RealSense深度感应和基于WiGig的无线耳机系统,但仍逃不过失败的命运。

在过去的一年中,根据第三方报告的数据显示,2017年第三季高阶VR中,卖得的是SonyPS VR,一季出货48万台。而Oculus出货21万台排行第二,HTC Vive以16万台的出货量排名第三。

从数据上来看,其与智能手机的出货量相比,是远远不及的。对于消费者而言,VR头显更多只是玩家在室内消遣和娱乐的工具,其并不是需产品。

英特尔在AR/VR技术方面,尤其在更加能够渗入到日常生活中的产品上选择了退出,难道在人工智能潮流不断向前的时刻,代表着AR/VR已经不是下一个创新点了?

其实以目前的现状来看,AR/VR市场的确显得有点鸡肋,大家也不是像需要手机一样,天天都可以抱着它玩,市场占有率逐渐下降。但是,其在技术上的应用,的确能够带给大家更多不一样的东西,尤其是泛娱乐时代,游戏产业链蒸蒸日上的时候,也许是一个不错的机会。

当然,也许在5G来临的时候,其还有更多的用处呢。凡事不能太尽,AR/VR产品的未来如何,还当谨慎观察!

(原标题:AR/VR产品的未来如何?)

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