全球制造业竞争随着成本压低、品质提高、交货前置时间缩短等因素日益加剧,为此各大厂商对优化产品进程、强化生产力、最大化投资报酬率趋之若鹜。在这样的背景之下,AR与工业物联网(IIoT)遂成为主流技术,并将促进制造业与厂商转型。
戴上MR眼镜,身处异地的几个人在“同一空间看到对方”,实时交流、协同工作,甚至一起对空间内的3D素材进行编辑。空间传送听上去似乎很不可思议,这样的技术却已然实现,不仅支持多人异地,还支持不同MR、VR设备的使用者一同协作。
未来十年,AR有望成为信息娱乐领域第二大流行的技术。AR技术的本质使我们能够体验并创造新机遇,从而影响彼此交互和通信的方式,催生新的应用程序和硬件。
近十年来,Android与苹果生态以外的几乎整个手机产业紧密相连。这个系统的开源属性从应用开发者和用户心中博得了极大好感,为每一个加入的手机厂商提供了丰富生态环境,也让众多手机产品能够快速被用户接受。
不同于软件开发,大部分工作都可以远程在线上进行,硬件公司由于产品需要测试、调试等,部分工作无法在家中进行,因此截止到目前,大部分企业都采用了部分线上+部分线下的交叉办公模式。
Facebook最近发布了针对Oculus Quest的实验性免控制器手部追踪功能,一周后,发布了手部追踪软件开发套件,从而使开发人员可以开始试用该功能。 尽管Oculus商店上尚无官方应用程序支持手部追踪,但许多开发人员已在SideQuest上发布了利用新的手部追踪SDK和功能的演示,游戏或概念验证应用程序。