虚拟旅游让元宇宙在这个假期拥挤起来

据文化和旅游部数据中心测算,在今年双节期间,国内旅游出游人数8.26亿人次,同比增长71.3%,实现国内旅游收入7534.3亿元,同比增长129.5%。

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本文来自微信公众号“元力社”。

据文化和旅游部数据中心测算,在今年双节期间,国内旅游出游人数8.26亿人次,同比增长71.3%,实现国内旅游收入7534.3亿元,同比增长129.5%。

线下忙活的同时,线上也并没有闲着。许多城市的元宇宙融合项目,在这个假期涌现了出来。

如上海首个元宇宙沉浸式景区“迷塔城1933”、“元”创光影秀、《消失的法老——胡夫金字塔沉浸式探索》。江苏扬州的中国大运河博物馆、苏州湾数字艺术馆、大报恩寺、无锡拈花湾等。10月2日,广东举办的元宇宙游园会,通过3D建模和元宇宙交互技术,设置了多个主题的虚拟展览空间,包括主展馆“大美广东”广东元宇宙展览空间、“荷塘月色”舞台表演区、“中秋”主题VR画作民俗展馆、国风古韵寻宝区等不同的活动区域。

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在元宇宙世界来一场跨越时空的旅行,是目前文旅市场正在发掘的新型文旅经济增长点。通过元宇宙“再造”文旅场馆,可以让游客随时随地进入场馆游览,甚至每一件藏品都有文字和语音解说,打造出独具一格的“文旅超体验”。

恒信东方联席总经理康海钧就曾表示,元宇宙所倡导的临场感、沉浸式体验、时空拓展、感官延伸等,与当前数字文旅追求的效果不谋而合,这也是文旅行业较早进军元宇宙领域的重要原因。

其实,早在2022年,文旅与元宇宙就已有政策保驾护航。

去年11月,文化和旅游部等五部门印发了《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022—2026年)》,计划中明确提出,将文化旅游与虚拟现实相结合,加速行业多场景应用落地,推动景区、度假区、街区等开发交互式、沉浸式数字化体验产品,发展沉浸式互动体验、虚拟展示、智慧导览等新型旅游服务。

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日前,文化和旅游部等五部门又联合印发了《元宇宙产业创新发展三年行动计划(2023—2025年)》,计划中明确指出,建设文旅元宇宙,围绕文化场馆、旅游景区和街区、节事活动等应用场景,提供数字藏品、数字人讲解、XR导览等产品和服务。打造数字演艺、“云旅游”等新业态,打造数智文旅沉浸式体验空间。

此外,截至到8月,全国先后有25个省份51个城市在文旅领域开展元宇宙应用探索,并积累了100多个相关案例。

元宇宙通过其高度沉浸的科技手段和营造手法,为文旅企业提供更加专业的技术支持和创意方向。这种支持和指导推动了各类旅游娱乐体验产品(如4D影院、多媒体、球幕、VR等)的升级和蜕变,同时丰富了沉浸式文旅产品的业态内容。

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尽管元宇宙应用仍存在争议,但其展现出巨大潜力和发展前景。随着数字化科技的不断创新,预计元宇宙将在文旅产业中得到更广泛的应用,为产业转型升级注入新的动力和机遇。

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