
任何一个没有生活在岩石下的人都可能意识到,游戏行业正处于绝对的崩溃之中。它是从新冠肺炎大流行中获益匪浅的行业之一。
也就是说,普通投资者可能不知道以下增长数据:
全球游戏市场目前价值1800亿美元,是全球增长最快的娱乐形式。作为参考,全球电影业价值1000亿美元,北美所有体育项目的年收入加起来为730亿美元。

全球游戏市场收入。资料来源:彭博社、佩勒姆·史密斯、GamingScan.com
专家预测,到2025年,网络游戏的在线流媒体数量将增加到10亿——目前每九个人中就有一个。
2018年观看人数最多的四大美国体育赛事中,有三项甚至不是传统体育赛事。它们是电子竞技项目。例如,传奇联盟锦标赛的观看人数比AFC锦标赛多3000万,比NCAA足球锦标赛多4500万。

美国的电子竞技观众。资料来源:MBA Syracuse
特拉维斯·斯科特去年4月在流行的游戏平台Fortnite上进行了现场表演。每台TechCrunch和GamesIndustry.biz的浏览量超过1230万次,斯科特净赚了2000万美元。
那么,这里发生了什么?这种增长来自哪里?
我们可以简单地将其归因于技术的崛起和指数增长。技术继续改变着我们的沟通方式、组装方式、创建和消费信息的方式、价值传递的方式以及在线社区的形成方式。
星巴克前首席执行官霍华德·舒尔茨(Howard Shultz)用他的咖啡店概念推广了“第三个物理空间”的概念。他认为,人类需要一个“第三空间”来在办公室外和家中集合。星巴克就是答案。
今天,我们看到同样的概念在年轻一代中出现。除了新的共享空间是数字的,它被称为metaverse。如今,孩子们越来越多地在这里闲逛。他们去那里与他们的朋友交往。听音乐,或玩电子游戏。我们可以将其视为数字社区的下一次迭代:AOL聊天室,然后是Myspace。Facebook,最后是metaverse。
我们现在有元宇宙的音乐会。燃烧人已经数字化了。我们才刚刚开始。
游戏史
第一款电子游戏出现在50年代末,是一款类似乒乓球的简单网球游戏。后来,雅达利于1977年发明。任天堂从80年代初开始发行流行游戏,包括马里奥兄弟、塞尔达传奇、金刚驴等。
值得注意的是,业务模式多年来发生了重大变化。例如,我们曾经在GameStop支付60美元的游戏费,然后我们就出发了。这是一个一次性的费用与无限发挥。游戏的发行方式与好莱坞电影的推广和发行方式类似。90%的收入将在头两周内实现。
这种型号现在已经过时了。freemium模型正在使用中。用户免费玩游戏,并被诱导进行游戏内购买,以升级技能、装扮化身、购买武器、增强动画等。我们今天在Roblox、Fortnite和其他流行游戏中看到了这一点。
对于游戏制造商来说,这是一种更为有利可图的模式,因为它可以让他们的用户参与进来,并不断升级以与他们的朋友竞争。我们正在走向一个社会信号通过游戏中的化身、他们使用的武器和他们拥有的皮肤在元宇宙中的年轻一代中发生的世界。欢迎来到未来。
为什么游戏会转向区块链
今天的游戏发生在封闭的数据网络上.这意味着用户不能拥有游戏中的资产(皮肤、化身、能力等)。平台拥有它们。Axie Infinity正在破坏这一模式,因为用户在Axie上拥有自己的资产,如不可伪造代币(NFT),并且能够在自由市场/游戏经济中出售这些代币以获取利润。以下是自今年5月以来Axie Infinity用户的收入情况:

Axie Infinity总收入。来源:令牌终端
每个代币终端的年化收入摇出至27亿美元对于这个开放且无许可的付费玩区块链游戏。重要提示:区块链技术是用户可以拥有游戏内资产的工具。这在今天使用的技术上是不可能的。
区块链允许游戏经济有机地形成.用户可以付费玩游戏。再一次,Axie Infinity在这里引导电荷。Axie用户投资购买Axie NFT和AXS本机令牌以开始游戏。从那里,他们可以通过玩/竞争来获得SLP代币,因为所获得的代币可以兑换成其他加密资产或菲亚特等。菲律宾的许多用户仅仅通过玩Axie Infinity就可以赚取数倍于他们通常月薪的收入,而这一切都发生在新冠病毒-19带来的经济困难期间,这很酷。让我问你:如果你可以在区块链上玩游戏获得报酬,而不是在非区块链游戏上玩游戏获得报酬,你会选择哪一种?正如查理·芒格所说:“让我看看激励措施,我就会告诉你结果。”
公共区块链对所有人开放且无许可.你有手机和互联网连接吗?酷,欢迎您参与。在当今封闭的数据体系结构中,尤其是如果您居住在美国以外的地区,它的工作原理并非如此。你不仅可以参与区块链,还可以赚取收入.随着新兴市场4G和5G技术的发展,智能手机的应用范围不断扩大,我们预计在不久的将来,将有越来越多的用户访问加密和基于区块链的游戏。
开放协议崩溃并压缩现有技术的成本.公共区块链是开放协议。以太坊是一个开放协议。任何人都可以在以太坊上构建游戏。通过这样做,从根本上说,他们将大部分运营和资本成本外包给以太坊底层区块链,这意味着创业者更容易开始游戏。低进入壁垒增加了竞争。这最终有利于最终用户。我们在历史上一次又一次地看到了这一幕。区块链只是开源技术的下一次迭代。
权力下放.因为区块链是开放的、无许可的,任何人都可以在此基础上构建。这意味着我们应该期待一个未来,在不同的第一层区块链上构建区块链游戏,例如以太坊、索拉纳、宇宙等。用户将能够轻松切换游戏,并且他们将能够以皮肤、化身或武器的形式带来他们的资产,如NFT。这在今天是不可能的。此外,如果用户愿意,他们将能够用他们的NFT资产换取利润,或者他们可能想要建立NFT?去吧——你不必拥有游戏平台就能做到这一点。
游戏经济是未来,它们将发生在区块链上。
