VR下一站:体育教育?

广州日报
佚名
昨日,为期四天的环球资源移动电子展在香港亚洲国际博览馆揭幕,展会为期四天,展示智能手机、平板电脑、扩增和虚拟现实(AR/VR)产品、可穿戴产品及移动电子配件。在此次展会上,与VR相关的体验设置成为展会的一大...

昨日,为期四天的环球资源移动电子展在香港亚洲国际博览馆揭幕,展会为期四天,展示智能手机、平板电脑、扩增和虚拟现实(AR/VR)产品、可穿戴产品及移动电子配件。在此次展会上,与VR相关的体验设置成为展会的一大亮点,展会既展出了HTC等大型企业的最新VR设备及内容,也给一些中小型企业提供了推广产品及拓展应用场景的机会。

昨日同期举办的VR/AR/MR生态圈高峰论坛上,专家不约而同谈到VR的发展除了提升硬件及配套软件平台,更要拓展VR技术的应用领域,开拓教育、体育等领域应用的可能性,让VR技术融入到消费者的日常使用中。

AR/VR展区展位有170多个

作为亚洲最大的电子消费类展,本次展会共设立了约2800个展位,展品涉及智能手机、平板电脑、扩增和虚拟现实(AR/VR)产品、可穿戴产品及移动电子配件。深圳企业依旧是参展大户,占据了六成展位。

昨日的展会现场,最有人气的莫过于AR/VR展区,展位达170多个,展品包括了VR背包、VR眼镜和混合现实的头戴可视设备。而HTC Vive 所提供的沉浸感和互动性被称为行业标杆,它的展位成为AR/VR展区的最大亮点。

VR硬件体验有所提升

记者在现场看到,HTC展示了其最新的VR硬件和内容,现场观众可体验棒球、拳击、乒乓球等游戏。在VR开发中,“晕动症”和“纱窗效应”是许多开发者避之不及的症结。记者在现场体验时,发现其画面清晰饱满,且提供了360度的视角,几乎是零延迟体验。据介绍,这得益于其完整的系统:一个头戴式显示器、两个单手持控制器、一个能在空间内同时追踪显示器与控制器的定位系统。据介绍,在头显上,采用的屏幕是2K的分辨率,因此用户几乎感觉不到纱窗效应。

中小企业注重娱乐场景

记者走访展会了解到,目前展会所展示的VR技术比较有限,多应用于娱乐游戏等场景。不过,在该领域,也能发现不少广州、深圳的中小企业,它们多是在近两三年来才投入该领域,技术跟大型企业巨头有差距,但是更加注重与各类应用场景相结合。

来自广州卓远虚拟现实公司展示的VR游戏和头盔看上去非常酷炫,吸引了不少参观者。该公司的参展人员表示,该企业在VR游戏和设备均有生产投入,“所展示的游戏更多具有冲击性。在体验游戏时,现实设备的枪模型和游戏里的是同款,更能够增加参与者的体验感。在商场和游戏厅均有应用,被称为‘人气产品’”。

VR头盔助阵客户浏览看房

深圳银路科技有限公司所带来的VR设备也在此次展会的初创企业展区展示,其亮点在于能承载超1000种游戏,且是自助式消费,可节约设备的看护成本。该公司从2015年起转向VR领域,目前产品多在内地销售,售价约5000美金,下一步希望能够拓展国外市场。与周边其他VR设备有所区别的是,它们在底部设置了一块液晶显示屏,主要是与其希望的应用场景有关。该展位负责人张立群说,比较看好VR在商场、电影院的应用,因为这有利于增加消费场所的人流量。他介绍,设置液晶屏是为了让消费者在玩VR游戏时还能关注到所在商场投放的广告。他表示,未来还会通过这台设备进行消费者的大数据采集,以给商场投放广告决策提供更准确的参考。

在VR展区,深圳企业锐彩科技主打的是VR头显设备,展品以头盔重量和性能进行区分,注重观看电影等应用,价格也相对更加低廉。不过现场工作人员表示,除了观看电影及游戏功能外,目前也有房地产商联系他们寻找相关设备用于客户看房。

观点

重视用户使用场景

让VR技术走进日常

在昨日举行的环球资源第三届“VR/AR/MR生态圈高峰论坛”上,来自HTC Vive、高通、AMD、兰亭数字和爱奇艺的嘉宾就该领域最新动态及前景发表了看法。

兰亭数字创始人兼CEO孙博文表示看好VR行业的前景,在他看来,硬件底层已对VR进行了优化。

爱奇艺高级总监张航则认为VR行业刚刚起步,硬件体验、消费级内容、用户使用场景拓展是该行业发展的瓶颈。在他看来,应重视增加用户使用VR的场景。他总结了VR行业的3个瓶颈:硬件体验、消费级内容、用户使用场景拓展。众所周知,VR行业刚刚起步,硬件体验固然还有待提升,给消费者体验的内容也还不够多。除此之外,张航认为我们应该重视增加用户使用VR的场景。他表示,假如用户在生活中有更多使用VR的场景,就能充分利用碎片时间来使用VR——就像我们随时随地看电子书、听音乐或看视频一样。

环球资源电子组总裁黄谭伟也表示,VR的发展不能仅仅只研究硬件,还要提升设备的速度和舒适度,完善配套的软件开发和平台建设,并且要拓展VR技术的应用领域,开拓教育、体育等领域应用的可能性,让VR技术融入到消费者的日常使用中。比如在HTC展区,VR体验设置了打乒乓球、棒球、拳击这些锻炼肢体灵活性的运动游戏。

据记者了解,VR体验还可以作为教育的辅助工具。例如在历史课上“回到”金戈铁马的战场感受某段史实,在地理课上“感受”丘陵起伏和海洋辽阔,甚至在化学课上可以围观体验分子结构。另外,VR体验还可用于驾驶培训用以提高教学效率。

不过,从目前VR/AR的发展来看,在丰富内容应用以及提升硬件舒适度的前提下,降低成本更是关键所在。

局限

硬件及消费内容仍需提升

记者在会场发现,头盔的重量、长期佩戴的舒适度等硬件问题,以及消费内容均仍有其局限性。据悉,这些问题在VR领域内普遍存在。不过,许多展商非常看好该领域的前景。环球资源电子组总裁黄谭伟也对该领域看好,他表示虽然今年AR/VR发展在硬件上有波动,但整体内容和技术上均有提升,而且越来越多的企业巨头参与其中,相信该领域会越来越向好。

预测

AR、VR等设备销售量

5年内有望飙升10倍

市场调研机构IDC最新预测,AR、VR等设备销售量在5年内有望飙升10倍。值得一提的是,IDC认为AR的商业用途较广,预计2021年有83%的AR设备将出货至商业领域。在此同时,VR设备则多以消费市场为主。IDC预测,到2021年,全球VR(虚拟实境)和AR(增强现实)的市场份额将从目前的114亿美元,增长到2150亿美元。

THEEND

最新评论(评论仅代表用户观点)

更多
暂无评论