随着全球通信业爆发式发展、5G技术逐渐落地,MWC受到越来越多领域企业的关注,AR/VR 产业便是其中之一。
患有恐惧症自闭症的孩童在社交活动以及表达情绪有先天上的障碍,面对人群有难以克服他们的恐惧,而若没有接受治疗的话,旁人的误解会放大他们对生活的恐惧。
虽然增加的带宽可以增强静态内容,如360视频流到VR头显,但超低延迟的增加可能打开通向云端流式传输到头显的完全交互式VR内容的大门,而无需在强大的本地渲染PC。
Apple在很久之前就表现出对AR的兴趣,Tim Cook也曾公开表示对AR的重视,从Pokemon GO游戏开始,可以看到Apple对于AR应用的各种努力。但从现实面来看,消费者并没有养成使用AR应用的习惯,因此即使Apple对AR功能再感兴趣,也不会急着推出AR产品。
在MWC 2019的背景下,韩国运营商SK电信和KT将推出为5G智能手机和平板电脑设计的多人虚拟现实游戏。根据他们的说法,虚拟现实游戏将是5G的主要使用案例之一。
如果你曾浏览过韦尔默朗的YouTube和Twitter页面,你可以发现他的研究可以追溯至12年前,而他最近所取得的进展引起了AR和VR社区广泛的关注。