在VR世界中,计算机生成的三维图形使得神经外科医生可以使用头显来全方位观察大脑,并为患者进行讲解,这有助于患者直观看到自己的大脑情况,并对手术有更深刻的了解。
HTC Vive 计划为Vive Pro提供唇部跟踪模块,该模块将准确收集用户口腔移动的数据。这些数据可用于各种目的,例如更逼真地实时制作化身的面部表情,NPC动画的动作捕捉记录,或涉及语音,肢体语言等的各种研究用途。
过去几年,AR/VR设计人员的大部分精力都用在了内容开发当中,对用户的全沉浸式使用体验重视程度一直都不太重视。而无线化是改善用户体验的最关键因素,但由于高速大数据量无线传输技术一直没有太大的进展,导致高质量的无线AR/VR产品迟迟未能开发出来。
国际数据公司IDC预计2019年AR / VR的全球支出将达到204亿美元。这比2018年增长了近70%。此外,全球AR / VR产品支出预计将在2022年以70%的复合年增长率增长。
随着正在开发中的Knuckles控制器可能接近完成以及公司正在开发的VR头显的最新泄漏,将会有很多内容需要讨论,我们将在大会上获取期望的信息。
传统的AR头显既巨大又笨重,而且显示分辨率低。韩国研究小组通过全息光学元件大幅减少了设备的体积和重量。另外,团队采用超精密设计技术实现了4K分辨率视频。