2017年12月20日,尽管虚拟现实登陆消费者市场已有将近两年的时间,但这一媒介的普及率并不理想。不过,一直从事于虚拟现实领域的人们都明白行业的发展总是会有起伏。比如说Unity的VR/AR业务负责人托尼·帕里西(...
福布斯杂志近日发表系列文章分析中国在VR/AR领域的发展。文章称,当新的科技和市场被开发出来以后,将会产生巨大的影响。而这会产生两个问题,这些科技和市场会以怎样的方式呈现?谁将会成为领导者?近年来在各种领...
2017年12月19日,虚拟现实和增强现实可以改变世界。借助完全的沉浸感,用户可以体验一度只停留于我们幻想中的故事,足不出户就传送至一个梦幻世界,并且如同现实般一样与其中的对象进行交互。这项技术似乎是媒介发展...
2017年12月18日,本文将简单介绍运动中的“自由度”,这是讨论VR机制的必要概念。自由度(DoF)与刚体在空间内的运动相关,可以解释为“物体移动的不同基本方式”。
自由度总共有6个,可分...
在过去数年中,许多都已经通过谷歌Cardboard,Daydream View,以及Oculus Rift和HTC Vive这样的高端头显来体验了虚拟现实。现在,增强现实有机会直接通过用户的移动设备达致他们。AR可以直接将信息呈现在用户视场之...
对于虚拟现实,科技圈中从来不缺最随者,从2014年开始,我国市场上就开始了对VR产品的研究,从VR到AR,从虚拟现实到增强现实技术,为市场带来“颠覆性”的改变。
2014年,Facebook收购Oculus之后,...