元宇宙的核心是提供身临其境的体验,因此,人们与之互动的许多想法都涉及到沉浸式技术,如虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合/扩展现实(MR/XR)。
虚拟数字人具备三种特征——“人”的形象,“人”的性格、行为特征,类“人”的互动能力。虚拟数字人作为新媒介角色,担任着信息制造、传递的责任。虚拟员工、虚拟偶像、虚拟主播是当前虚拟数字人产业中应用最多、商业化价值最高的三个类型。
虚拟现实产业还处于中早期的发展阶段,存在部分问题需要解决。如果从基础通用、内容生产、内容分发、内容呈现与交互、行业应用五大应用来看,会发现国产厂商还没有真正将整个产业链打通,更多关注在行业应用,或者是内容呈现与交互上,也有只做内容生产。
报告显示,2022年中国虚拟人带动产业市场规模和核心市场规模分别为1866.1亿元和120.8亿元,预计2025年分别达到6402.7亿元和480.6亿元,呈现强劲的增长态势。中国受访者对虚拟人的知晓度达88.0%,常接触到的虚拟人类型有虚拟员工、虚拟偶像以及虚拟主播三种,其中虚拟主播的受众最为广泛达64.1%。
增强现实技术提供一层虚拟内容,通常叠加到人们看到的外部世界图像之上,但麻省理工学院的研究人员正在使用AR技术帮助人们以一种称之为X-AR的“X射线视觉”技术看到障碍后面的物品。
2023年,VR厂商均在一定程度上开始着力降本增效,这意味今年线上线下营销力度较2022年将有所减弱;同时,目前外界对于巨头入场期望值较高,这对国内厂商的新品发布计划可能有所影响。