
为VR/AR实现更好的空间音频,谷歌推出Resonance Audio
谷歌推出了一款新的空间音频软件开发工具包(SDK),能够为 VR 和 AR 开发者提供更加方便以及效果更好的沉浸式音效。
该 SDK 名为“Resonance Audio”,基于谷歌的 VR Audio SDK 设计,其设计目的是在移动和桌面平台上运行,并兼容 AR 和 360 度视频。用谷歌的话来说,SDK 是由“高度优化的数字信号处理算法,基于更高阶的 Ambisonics 技术来空间化数百个同步的 3D 声源”组成的。
简而言之就是,它能够在一个体验中提供数百个空间声源,又不会给硬件造成太大压力。谷歌表示,即使在移动平台上,也不会影响音频质量。
Resonance Audio 还可以让开发者更好地控制应用中的声音。它可以让开发者控制声波的方向,从而创建更逼真的声音。比如说,开发者可以将声音编程在吉他前面,当你在它前面听时声音会大一些,而走到后面听声音则小一些,这就超越了仅仅根据距离来设置音量的效果,它提供了一种更为真实的临场感受。
该 SDK 适用于 iOS、Android、Windows、Mac 和 Linux,并且已经和 Unity 和 Unreal 等引擎集成。这种跨平台的支持意味着开发者无需担心在各种头显之间转换音频。该 SDK 现已放在 GitHub 上。
