3DoF意味着它只有旋转跟踪,而不是位置。您可以转动头部,但不会随着实际位置移动。控制器(只有一个)基本上只是一个旋转激光指示器。因此,头显只能在静止不动时正确使用。
虚拟现实技术在今天看来已不是什么新鲜事,如VR和AR已在众领域得到发展,如今削弱现实(Diminished Reality)技术也来了,有了DR,可将物理环境中不需要的、有障碍的物体“删除”,获得新视角,配合AR提供更好更有效的虚拟现实体验。
相信熟悉VR行业的人都会承认,VR一体机的出现大幅降低了终端用户(无论ToB还是ToC)使用VR设备的门槛,但在前几年一体机基本还保持在3DoF(头部+单手)的水平。
术语“边缘设备”可以认为是位于用户附近的专用盒子,也可以是像AT&T这样的载体,可以放置在蜂窝塔旁边的小型缓存服务器。它很可能是PC,具有独立的GPU(或不是)。HTC认为其最近的HTC 5G Hub是一个潜在的云VR网关,但也是一个潜在的边缘设备,该集线器包含自己的内置Snapdragon 855芯片。在未来,你会看到更灵活,可扩展的渲染。
VR社交真正实现了“在场”。不管是微信还是各种直播软件,都无法真正跨越空间的距离,让远距离的用户相聚在一个地方。VR打破了屏幕制造的空间障碍,能够将不同地方的人连接到同一个空间中,实现在场的沟通。
在未来的5G时代,微基站随处可见,它将遍布在各个生活和工作场所。依赖于高效的传输机制和微基站,5G网络能够让VR/AR应用在移动终端的时延极大地缩短。实际上,当延迟小于10毫秒时,人类就基本无法察觉到画面的延迟。因此,5G的到来将会彻底消除VR使用中由时延所带来的眩晕感,从而真正提升移动终端的虚拟体验。