相信熟悉VR行业的人都会承认,VR一体机的出现大幅降低了终端用户(无论ToB还是ToC)使用VR设备的门槛,但在前几年一体机基本还保持在3DoF(头部+单手)的水平。
术语“边缘设备”可以认为是位于用户附近的专用盒子,也可以是像AT&T这样的载体,可以放置在蜂窝塔旁边的小型缓存服务器。它很可能是PC,具有独立的GPU(或不是)。HTC认为其最近的HTC 5G Hub是一个潜在的云VR网关,但也是一个潜在的边缘设备,该集线器包含自己的内置Snapdragon 855芯片。在未来,你会看到更灵活,可扩展的渲染。
VR社交真正实现了“在场”。不管是微信还是各种直播软件,都无法真正跨越空间的距离,让远距离的用户相聚在一个地方。VR打破了屏幕制造的空间障碍,能够将不同地方的人连接到同一个空间中,实现在场的沟通。
在未来的5G时代,微基站随处可见,它将遍布在各个生活和工作场所。依赖于高效的传输机制和微基站,5G网络能够让VR/AR应用在移动终端的时延极大地缩短。实际上,当延迟小于10毫秒时,人类就基本无法察觉到画面的延迟。因此,5G的到来将会彻底消除VR使用中由时延所带来的眩晕感,从而真正提升移动终端的虚拟体验。
VR中固有的独特功能之一就是它可以给予玩家的存在感,VR可以让你感觉像在那里,在任何地方,以强大的方式,而不是其他格式的选择。开启了将玩家置于各种体验中的能力,这些体验可能是真实的,也许是幻想的。这种能力也是VR与传统格式截然不同的通道。
在物联网和分析工具之前,数据非常适合电子表格,并且可以通过一点点想象力在图表或图形中直观地导出。现在,在大数据时代,阅读数据的工作往往属于数据科学家,他们应用模型从大数据集中提取有用的见解,或使用第三方软件即服务产品来转换数据。