Apple一直在不断研究ARKit,这是一款增强现实开发工具,可让创作者进行基于智能手机的AR体验。Apple于2017年在其全球开发者大会(WWDC)上公布了ARKit,并在一年后的开发会议上公布了2.0版本。
根据国际数据信息研究人员预测,VR/AR在2019年亚太地区 (APEJ) 的产值将高达71亿美元,比去年增加 75.2%,预估到2022年会高达349亿美金。
随着AR技术的发展,以及智能手机或Bosel等AR眼镜等设备变得更容易获取,品牌已经开始探索将传统营销方法(平面广告,包装,电视广告和传单)转变为互动内容。我们的目标是创造消费者可以在家中或店内参与的难忘体验,帮助他们与产品联系并创造持久的印象。
随着我国教育信息化进程的日益推进,虚拟现实作为被多个教育部重要文件所提及的重要教育信息化技术手段获得了越来越多的关注,“教育+VR”所带来的沉浸式教学也受到了更多小初高学校以及高校的青睐。
在出货量连年增长的背后,智能穿戴设备热潮颓势已经初现。资本层面,智能穿戴市场的投资者已经趋于理性,在资本寒冬的形势下VC资本对于进入智能穿戴领域比以往更加谨慎。用户层面,在“尝鲜期”过后,各个品牌的用户流失率也在节节攀升,智能穿戴设备增长后劲不足。
自2018年项目开始以来,相关数据的下载已达数千次,包括3D打印并融入至VR体验。对于Open Heritage新增的地点,其中五个位于叙利亚大马士革。