AR/VR

VR游戏社区的玩家会把非VR游戏称为“煎饼游戏“,认为这些游戏就是行走的模拟器,当然这些词带有轻微的嘲讽色彩,VR社区对于传统电子游戏的厌恶感正在迅速增长,他们通过这种方式说明这些非VR游戏本质的游戏方式,体验感不强就像是软软的煎饼。
VR虚拟现实行业覆盖了硬件制造、系统、平台、开发工具、应用以及研发内容等诸多环节。产业链涉及的企业包括了可穿戴设备等硬件企业,芯片、手机、电视、视频网站、影视娱乐公司、在线售票平台、体育公司等服务企业,以及操作系统、应用开发等软件公司等。
目前已经有不少大品牌都在虚拟VR广告领域进行了不同程度的尝试,比如可口可乐、The North Face、迪士尼、丰田、LV、耐克、奔驰、麦当劳等等。广告最重要的一个特性就是创意性,而VR本身就是一个非常新的概念,消费者对其感到好奇,从而就能够吸引到这些用户的注意力,让他们关注到虚拟VR广告。
回顾VR/AR过去几年的发展历程,上一波虚拟(增强)现实的热炒是在2014-2015年,伴随4G移动红利,但很快因为各种原因泡沫破裂。其中VR/AR产品因为带宽和延时的因素导致互动体验不强和终端移动性差、分辨率和刷新率低等痛点问题,一直是遏制行业发展的最大短板。

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