AR/VR

通过VR技术让消费者穿越到品牌现场、与产品零距离互动。让消费者可以主动挑选喜欢的事物和视角,切身感受产品优势,通过消费者体验来刺激购买欲,达到营销的效果。VR营销的卖点在于对用户感官的刺激,让用户在家中就能够全方位了解产品,甚至模拟使用产品。
从世界范围来看,信息通信技术的技术更迭大约为十年更新一代技术。但是在中国,3G向4G的更新只用了7年时间,4G商用与5G的启动之间相隔为4年。因此中国的通信技术更迭速度快于世界平均水平,中国的信息通信技术实现了跨越式发展。
5G时代来了,关于5G将助推VR产业的论点也多了起来。VR产业有了升温的迹象。据IDC最新报告显示,2019年第一季度AR/VR头显全球出货量达到130万台,同比增长27.2%,这是AR/VR头显销量经历了上一年度下滑之后出现的首次增长。
传统的新闻报道中,主要通过文字和图片的形式来呈现新闻内容,而在VR新闻的素材收集中运用到多种拍摄工具,比如利用无人机航拍来采集现场图片、视频等内容,这就使得报道形式不再只局限于文字、图片等平面形式,而是更加立体的呈现。
目前HTC的VR 5G产品已与多家电信业者完成连接测试,且搭配5G Hub使用,可替VR找到新的商业空间,但现阶段VR在5G的应用主要仍与商业应用捆绑为多,欲在B2C市场获得一般消费者青睐,目前看来故事性仍嫌不足,且缺乏驱动消费者购买VR加5G版本的诱因。
消费者对AR的兴趣继续增长,主要是在移动设备上。AR游戏很受欢迎,比如Niantic的Pokemon Go和Harry Potter Wizards Unite,腾讯的Let's Hunt Monsters,以及即将到来的Minecraft Earth。其中Snap等社交应用程序也在不断的增长,这为APP的安装量提供了原始动力。
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