虽然基于手机VR装置非常适合播放VR影片,但是厂商并不能找出透过播放VR影片获利的方式,因而许多早期开发VR电影的公司(例如:Jaunt和Inside)正逐渐将注意力转向AR领域。甚至,谷歌收购的一些著名的VR应用程序公司,也必须搭配高阶VR装置才能发挥其功效。
5G将在今年取得实际进展,这将对VR/AR产生重大影响。VR/AR设备有如此多的延迟,因此通过这些设备与人进行面对面的交谈是不现实的。要使VR/AR体验在任何地方顺利运行,独立的VR/AR设备将需要功能强大的5G网络。VR/AR的实时连接将改变未来的通信方式。
随着AR眼镜集成的功能越来越多,它对人类的行为也会产生不同的影响。亨利•福克斯表示,因为智能音响和发声器被集成在眼镜当中。这样一来,它们就可以产生各种运用响应。比如这些摄像头具备智能功能,当人们眼向某个方向,它可以自动进行把焦距的调整。
AR目前仍以手机和电脑应用为主,光学元件的技术成熟度成为限制近眼显示AR的主要瓶颈。AR产业链分为上游,中游与下游。上游主要为元器件包括芯片,传感器,光学元件,显示屏等零部件,中游为头显、眼镜、手机、车载终端等各种设备,下游则是游戏,电影等内容提供平台。
移动端虚拟现实头戴设备层帮助了数百万人体验了虚拟现实技术,但昨天的谷歌秋季新品发布会让其几乎正式成为了历史。谷歌表示Pixel 4手机不再支持虚拟现实平台Daydream,也不再销售Daydream View等移动端设备。虽然相关应用程序仍能够在老款手机上运行,但谷歌现在已经放弃了Daydream平台。
VRgineers的第一个产品是VRHero 5K Plus,其后继产品于2018年问世,这归功于内置的Leap Motion技术,可提供更好的视觉效果,更大的视野(FoV),自动IPD调整(AutoEye)和集成的手部追踪功能。