云是大带宽应用的基础,云业务发展迅速,据预测云市场年复合增长率将达到18%,其存储、计算、渲染能力逐步提升,很多业务可以在云端完成处理,以降低终端成本和实现复杂的跨平台协作。因此,VR/AR业务若转移到云端,就能利用云端服务器的数据存储和高速计算能力,而VR/AR庞大的市场将成为移动网络最有潜力的大流量业务。
VR在游戏、VR远程医疗、VR远程驾驶等领域,需要有极低的延时。现有的网络延时普遍在40毫秒以上,来去之间则需要100毫秒以上的迟滞。当VR场景处于高速变化的条件中,100毫秒可以说是生死速度。因此,延时也是束缚VR发展的关键因素。
随着人工智能的快速发展,虚拟现实、机器人等智能产品层出不穷,不断的融入人们的生活。伴随着科技和产业生态的持续发展,推动着虚拟现实概念的不断演进。目前,中国虚拟现实仍处于初级阶段,市场规模处在较小的水平,但市场规模增速非常快。
虽然基于手机VR装置非常适合播放VR影片,但是厂商并不能找出透过播放VR影片获利的方式,因而许多早期开发VR电影的公司(例如:Jaunt和Inside)正逐渐将注意力转向AR领域。甚至,谷歌收购的一些著名的VR应用程序公司,也必须搭配高阶VR装置才能发挥其功效。
5G将在今年取得实际进展,这将对VR/AR产生重大影响。VR/AR设备有如此多的延迟,因此通过这些设备与人进行面对面的交谈是不现实的。要使VR/AR体验在任何地方顺利运行,独立的VR/AR设备将需要功能强大的5G网络。VR/AR的实时连接将改变未来的通信方式。
随着AR眼镜集成的功能越来越多,它对人类的行为也会产生不同的影响。亨利•福克斯表示,因为智能音响和发声器被集成在眼镜当中。这样一来,它们就可以产生各种运用响应。比如这些摄像头具备智能功能,当人们眼向某个方向,它可以自动进行把焦距的调整。