虚拟现实和增强现实将不仅仅用于游戏。我们将探索该技术在培训、营销、产品设计等方面的应用。但必须要考虑到的是,如果做错了,AR可能会导致一个极端反乌托邦的未来。不过幸运的是,在相当长的一段时间内,这种情况发生的几率非常小。
VR/AR均需要用计算机绘制虚拟图像。VR往往需要配置高性能的GPU,同时对显示画质要求较高。AR以信息性为主的,对图像逼真度要求较低,但对场景进行理解,需要用非常复杂的算法,因此AR对CPU的运算性能要求非常高。
VR和AR正在与大量社交、游戏类产品结合,Facebook就打出了VR社交的概念,让人们在虚拟空间中交流、游戏、看电影。微软则推出了VR会议室的概念,让人们可以在这一空间中立体展示建筑模型、器械模型等等。
虽然AR和VR已经出现多年,但一直处于不温不火的状态,该机构预测,未来全球AR和VR解决方案上的支出将由商业部门所主导,其总支出将由2019年的50%不到增长为2023年的68%,而零售业将会成为在AR和VR上投入最多的行业,预计为15亿美元。
VR技术赋予了教学方式更多实用手段,在VR的沉浸式体验下,学生能够更好的体验实践课程,在模拟的场景中能够提升学生对知识结构、技能操作的学习兴趣,有效的增强学习效果。VR设备能够营造一种生动、逼真的环境,为学生提供身临其境的体验。
如今教育信息化的迅速发展,以VR/AR技术为代表的创新型智慧教育方法的应用,通过构建虚拟学习环境,让学生可以身临其境地在知识的海洋遨游,寓教于乐,让科技助力教育,让课堂“动”起来。