AR/VR

传播技术不会朝着单一追求速度的方向无限迈进。在一个拥有哦相对极值的阶段将保持一定时间稳定。因此5G网络技术并不一定能让我们直接买入“智媒体时代”,但却一定会深刻改变4G网络时代的传播关系。4G时代,受网络传输速度和带宽制约的VR技术,随着5G时代的到来必将迎来新的发展机遇。
随着VR/AR低谷期过去,2019年全球VR/AR迎来了新的发展势头,资本市场也显示出了对该领域的浓厚兴趣。与前几年狂热追逐行业热点不同的是,资本市场在该领域的投资表现得更为理性。
VR/AR均需要用计算机绘制虚拟图像。VR往往需要配置高性能的GPU,同时对显示画质要求较高。AR以信息性为主的,对图像逼真度要求较低,但对场景进行理解,需要用非常复杂的算法,因此AR对CPU的运算性能要求非常高。
VR和AR正在与大量社交、游戏类产品结合,Facebook就打出了VR社交的概念,让人们在虚拟空间中交流、游戏、看电影。微软则推出了VR会议室的概念,让人们可以在这一空间中立体展示建筑模型、器械模型等等。
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