Nvidia推出了具有360Hz刷新率的G-Sync显示技术,是传统游戏显示器和电视刷新率的六倍。该显示器是为游戏玩家或竞技游戏玩家准备的,这将是有史以来刷新率最高的游戏显示器。
为了顺应物联网市场的发展与需求,基于802.11ax标准的第六代Wi-Fi已经被推出并开始普及,去年9月Wi-Fi联盟也已开始认证Wi-Fi 6设备。
将近三分之一的接受调查的公司将VR工具确定为未来24个月的学习重点,在两年内增长了60%。 Advanced Training Systems LLC首席执行官John Kearney认为卡车公司,驾驶学校和公众越来越意识到,模拟培训(即虚拟现实)可以帮助驾驶员更好地应对可能遇到的任何情况。
VR体验的清晰度和流畅度分别可以通过提升VR内容/终端的分辨率和刷新率来改善,提升以上性能的同时也对网络的带宽和时延也提出了更高的要求。弱交互VR主要是对网络的带宽提出了较高要求;而强交互VR则对网络的带宽和时延等同时提出了较高要求。
Oculus Quest需求的快速增长,毫无疑问是在假日季节开始的,这得益于Oculus Link的发布。Oculus Link能让Oculus Quest连接到支持VR的PC上,从而体验Rift/Rift S和SteamVR内容,从本质上将Oculus Quest转变为VR一体机/PC VR混合体。
2020年被认为是VR/AR技术应用和销售市场突破性的一年,VR/AR解决方案需求的激增证明了企业对采用VR/AR技术的信心增加。IDC表示2020年AR和VR的总支出将增长78%以上,达到188亿美元。未来五年的复合年增长率将为77%,这将使AR/VR市场规模在2024年达到2000亿美元左右。