AR/VR

六十多年过去,随着技术的发展,AR也逐渐成熟。从三年前《Pokemon Go》引发全民捉妖热潮,再到现在逢年过节的“扫福运动”,AR正在打破消费与娱乐的边界。与VR应用相比,其更贴近人们现实生活,易用性更高,而非营造出另一个完全虚拟的魔幻世界。
AR/VR行业的发展已经历经许久,然而在技术进展较为缓慢、市场接受度有限、基础设施支撑不足等因素影响下,一直没能实现爆发式增长,整体发展较为平缓,甚至一度陷入了低谷。不过,近两年来,AR/VR行业已经开始回暖,不管是资本活跃度还是市场规模都在持续提升。
BMW在汽车设计和制造过程中也使用了VR和MR技术,与制作实体的原型产品相比,不仅降低了成本,还节省了时间。此外,BMW使用的VR/MR基于Unreal Engine 4引擎,与VR/ar游戏使用了相同的工具。
VR\AR技术对船舶工业领域产生了变革性影响,其视景仿真可用于产品方案评审与市场营销,运维仿真可用于售后仿真培训及可视化运营管理,工程仿真可用于工程设计评审、虚拟装配及人机供销分析,系统集成可用于CAVE、CADWALL虚拟现实系统搭建。
零售商一直在尝试最新的技术创新以重塑客户体验。在这其中AR技术已经在零售领域应用了多年,主要用于虚拟的3D商品模型方面,以增强用户的产品体验并促进销售。 如今由苹果、谷歌、微软等巨头推动的AR内容的进步使基于AR的室内导航成为许多零售商的理想选择。
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