AR/VR

工业产品的服务与大夫一样依靠望、闻、问、切,在无法面对诊断对象的情况下,远程服务就成为必须解决的问题。而借助大宽带、低延时的5G,视频、数据的传输就都不是问题,维修服务人员可以进一步提升“望闻问切”的功能、手段。
从2019年开始,AR硬件以“井喷”之势袭来,除了微软、谷歌等巨头推出新的迭代产品,很多AR硬件创业企业也推出全新的产品,而最值得关注的是,在AR元年的影响下,大多原本并非AR公司的传统企业也都纷纷开始入局,并发布旗下的AR眼镜或概念产品。
六十多年过去,随着技术的发展,AR也逐渐成熟。从三年前《Pokemon Go》引发全民捉妖热潮,再到现在逢年过节的“扫福运动”,AR正在打破消费与娱乐的边界。与VR应用相比,其更贴近人们现实生活,易用性更高,而非营造出另一个完全虚拟的魔幻世界。
AR/VR行业的发展已经历经许久,然而在技术进展较为缓慢、市场接受度有限、基础设施支撑不足等因素影响下,一直没能实现爆发式增长,整体发展较为平缓,甚至一度陷入了低谷。不过,近两年来,AR/VR行业已经开始回暖,不管是资本活跃度还是市场规模都在持续提升。
BMW在汽车设计和制造过程中也使用了VR和MR技术,与制作实体的原型产品相比,不仅降低了成本,还节省了时间。此外,BMW使用的VR/MR基于Unreal Engine 4引擎,与VR/ar游戏使用了相同的工具。
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