根据IDC全球季度增强现实和虚拟现实耳机的最新数据,2024年第一季度,增强现实和虚拟现实(AR/VR)耳机的全球出货量同比下降67.4%。随着市场过渡到包括混合现实(MR)和扩展现实(ER)等新类别,出货量预计还会下降。
在消费互联网时代,我们听到的最多的就是,互联网玩家们通过烧钱和补贴的方式来改变用户的消费行为和习惯的话语。
研发脑机接口在元宇宙中的人机交互模式,促进基于脑状态的交互控制与用户状态感知,提升用户沉浸感。满足虚拟现实人机交互的高带宽交互需求。
IDC的最新数据,虽然增强现实和虚拟现实(AR/VR)头戴式设备全球出货量在2023年下降了23.5%,但2024年将成为复苏的一年,出货量预计将飙升44.2%,达到970万台。随着全球宏观经济状况的改善,苹果(Apple)Vision Pro等新头戴式设备以及年底前推出的其他产品将有助于推动增长。
全球终端市场在经历了高峰之后,在2022年、2023年出现明显的终端市场下滑。进入2024年,全球终端市场又迎来了小幅反弹,AI技术的加持是市场反弹的动力之一。毫不夸张地说,是AI重新点燃了终端市场。
增强现实(AR)和虚拟现实(VR)是两种使用户能够体验沉浸式和交互式数字环境的技术。AR将数字信息叠加到现实世界上,而VR则创造了一个完全模拟的环境,将现实世界拒之门外。