AR/VR

回顾VR/AR过去几年的发展历程,上一波虚拟(增强)现实的热炒是在2014-2015年,伴随4G移动红利,但很快因为各种原因泡沫破裂。其中VR/AR产品因为带宽和延时的因素导致互动体验不强和终端移动性差、分辨率和刷新率低等痛点问题,一直是遏制行业发展的最大短板。
大型VR系统旨在提供一个舒适的环境,让团队可以协作数小时来优化设计,加快产品上市速度,并为决策者提供信息。使用下一代沉浸式可视化系统,使多个用户能够在大型VR环境中体验自己的精确视角,并通过轻量级3D快门眼镜分享高度逼真的运动跟踪模拟。
通过包括测试将自动机器人集成到未来数字工厂中的方法,以进行远程监控和工具运输,和研究大型沉浸式显示器如何在网络安全信息学中发挥作用,以及可视化节点,交换机,路由器,防火墙和数据流的企业网络。
据不完全数据统计,仅从2015年初到2016年7月,全球VR/AR企业数量便从200家爆发至1600余家。与此同时,资本的疯狂涌入也为这一产业再添了几把火,2015年-2016年,我国VR/AR产业融资金额超50亿元,而这一数字在2014年仅有2.11亿元。
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