据统计,当前有48%的消费者认为,未来5年将会有越来越多的媒体形态以AR的形式呈现,包括游戏。同时,有70%的现有AR游戏玩家认为,AR提供了一种全新的游戏体验。
Digi-Capital报告显示全球AR/VR初创公司总估值达到450亿美元。其中超过80亿美元已经通过并购返还了投资者,其余的增强现实和虚拟现实初创公司的账面估值超过360亿美元。 有18家AR/VR公司就占了450亿美元全球总估值的一半。
在机器视觉中,这种距离计算称为离焦深度。但是到目前为止,要复制大自然,就需要配备有内部动力元件的大型摄像头,这些摄像头可以随时间捕获不同焦点的图像。但很明显,这限制了传感器的速度和实际应用。
虚拟现实和5G、人工智能、大数据云计算等前沿技术不断融合创新发展,进一步促进了虚拟现实的应用落地,催生了新的业态和服务。他认为,虚拟现实相关传感、交互、建模、呈现技术正在走向成熟。虚拟现实和5G、人工智能、大数据云计算等前沿技术不断融合创新发展,进一步促进了虚拟现实的应用落地,催生了新的业态和服务。
关于VR和AR的不同之处,VR所呈现的是一种完全虚拟的图像,同时再使用头部、动作监测技术来追踪用户的动作,反应到内容中,提供一种沉浸式的体验。显然,它更适合应用在电子游戏、沉浸式影视内容等领域,相比二维显示器或是电视更酷。
亚马逊、Facebook也在开发AR眼镜,它们的行动更多像是“防御”,因为AR眼镜有可能颠覆电商与社交。苹果开发AR眼镜,可能也是一种“防御”,防止其它品牌的AR眼镜革iPhone的命。