增加硬件设备的模拟程度,尽力还原真实的事物。比如说:cpr心肺复苏和实物相结合,汽车模拟驾驶与VR真实场景相结合,VR虚拟仿真手术和压力传感手套相结合,真正的让VR解决我们实际操作中的三高四不,既能提高使用者的实操感,又真正的让体验者觉得VR不虚,解决了实际的难题。
对于虚拟现实而言,更重要的事情就是如何做到更加逼真。换言之,我们可以期待虚拟现实未来的发展可以呈现更加身临其境的体验。八面球体的全方位立体声麦克风捕捉360度音频,这样可以为用户带来更加身临其境的音频体验。
开发AR云是为了增强用户与现实世界的互动。AR可以充当各种角色,使用户可以更轻松地导航自己的日常生活。有一天,AR Cloud将成为有用的复本,在使生存比以往任何时候都要简单。虚拟现实无法比拟。
随着脸书收购Beat Games,将带给Oculus在VR领域很多优势。其中之一就是利用Beat Saber游戏来吸引消费者购买Oculus VR装置。因此,它将成为Oculus平台的主要功能,甚至成为未来Oculus独有的游戏平台。
英国工作室Sugar Creative开发了许多有趣的AR项目,例如 Bydos Return: A Halloween Augmented Reality Game, 现在该开发人员正在与Suuss Enterprises博士合作开发多个教育应用程序。
虽然VR将会是5G可见的重要应用,但是VR的“头晕”问题,单纯靠5G技术是难以解决的。不过,5G技术让整个科技界进入了5G时代,不管是高性能、低能耗的GPU还是各式各样的可穿戴设备,都将在5G时代诞生。这些都是治愈VR“头晕”的“药方”。