AR/VR

近十年来,Android与苹果生态以外的几乎整个手机产业紧密相连。这个系统的开源属性从应用开发者和用户心中博得了极大好感,为每一个加入的手机厂商提供了丰富生态环境,也让众多手机产品能够快速被用户接受。
不同于软件开发,大部分工作都可以远程在线上进行,硬件公司由于产品需要测试、调试等,部分工作无法在家中进行,因此截止到目前,大部分企业都采用了部分线上+部分线下的交叉办公模式。
Facebook最近发布了针对Oculus Quest的实验性免控制器手部追踪功能,一周后,发布了手部追踪软件开发套件,从而使开发人员可以开始试用该功能。 尽管Oculus商店上尚无官方应用程序支持手部追踪,但许多开发人员已在SideQuest上发布了利用新的手部追踪SDK和功能的演示,游戏或概念验证应用程序。
毫不例外,在5G概念推动下,VR/AR出现了“卷土重来”之势,而历经几年沉淀,如今VR/AR也成熟许多,特别是在消费端。本文为系列专题,围绕5G,从VR内容、VR硬件、VR平台等角度分析2020年VR市场变化和机遇。
VR/AR行业正在蓬勃发展,IDC预计2020年将增长79%,达到188亿美元。但是,推动消费增长的不是消费类产品,而是企业应用程序。IDC预测,在未来五年中,投资服务和银行业等领域的支出将以每年100%以上的速度增长。
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