AR/VR

虚拟现实的核心是临在感(presence),甚至不知道自己处于虚拟世界中。没人知道临在感的具体定义是什么,但它是贯穿整个体验的本质。影响临在感体验的有低帧率、高延迟、低分辨率、不完整的输入等。...
VR从2015年火到了2016年,但就在去年年底似乎遇到了发展的瓶颈期,发展进入下坡路,行业遭遇低谷,众多的VR厂商纷纷破产倒闭,此前被看好的VR虚拟现实为何会走到今天这一步?究其原因无非是VR市场的软硬件未达到...

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