2016年被称为VR元年,如今,2017年也已接近尾声,经过两年的发展,究竟是昙花一现,还是不断发展壮大,一起来简单梳理。
VR、AR走过的路可谓跌宕起伏,时而资本蜂拥而至,时而倒闭、裁员信息铺天盖地,事实上在20...
经常关注科技的同学对AR/VR肯定不陌生,其实在此之前VR产业已经发展了一段时间,只不过去年资本的大量涌入让这个产业迅速被大家关注。
这么说来,对我们普通人来说,2016年的确可以算得上是 VR/AR 元年。但这个产...
国际知名研究机构IDC报告显示,全球VR/AR市场规模正在逐年扩大,至2020年将大幅突破1000亿美元,而VR/AR游戏作为内容领域的主要变现形式之一,其市场潜力自然不可小觑。随着市场的急速爆发,全球各厂商纷纷跃跃欲试...
好莱坞正在大力拥抱增强现实、虚拟现实和混合现实(前两者的融合)。追踪该行业投资的风险投资基金Venture Reality Fund今晚发布报告称,2017年下半年娱乐行业投资数量较去年同期增长79%。
VR基金会的最新报...
Viro Media已经正式推出了AR/VR开发工具ViroCore
Viro Media已经正式推出了ViroCore,这是一款类似于SceneKit并且适配安卓的工具,支持使用Java进行AR/VR的本地开发。ViroCore支持ARCore,谷歌Cardboard,谷歌Day...
记者昨日获悉,在深圳会展中心1号馆举行的第十九届高交会信息技术与产品展上,VR(虚拟现实)/AR(增强现实)技术是一个高人气的热点,吸引众多参观者。
昨日在深圳看到科技展位,记者见到了该公司自主研发的...