AR/VR

12月的赫尔辛基,天空露出了阴郁的亮光,石板路粘着雨和雪。街道寂静,难觅行人,5小时后一切又迅速归于黑夜。“slush”本意是笨重靴子在雨雪地上发出的声音,如今是极夜中最闪耀的VR/AR盛宴。 舞台朴...
2017年12月20日,尽管虚拟现实登陆消费者市场已有将近两年的时间,但这一媒介的普及率并不理想。不过,一直从事于虚拟现实领域的人们都明白行业的发展总是会有起伏。比如说Unity的VR/AR业务负责人托尼·帕里西(...
2017年12月19日,虚拟现实和增强现实可以改变世界。借助完全的沉浸感,用户可以体验一度只停留于我们幻想中的故事,足不出户就传送至一个梦幻世界,并且如同现实般一样与其中的对象进行交互。这项技术似乎是媒介发展...
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