过去几年,AR/VR设计人员的大部分精力都用在了内容开发当中,对用户的全沉浸式使用体验重视程度一直都不太重视。而无线化是改善用户体验的最关键因素,但由于高速大数据量无线传输技术一直没有太大的进展,导致高质量的无线AR/VR产品迟迟未能开发出来。
国际数据公司IDC预计2019年AR / VR的全球支出将达到204亿美元。这比2018年增长了近70%。此外,全球AR / VR产品支出预计将在2022年以70%的复合年增长率增长。
随着正在开发中的Knuckles控制器可能接近完成以及公司正在开发的VR头显的最新泄漏,将会有很多内容需要讨论,我们将在大会上获取期望的信息。
传统的AR头显既巨大又笨重,而且显示分辨率低。韩国研究小组通过全息光学元件大幅减少了设备的体积和重量。另外,团队采用超精密设计技术实现了4K分辨率视频。
目前,Nibiru 已经能够为全球 AR/VR 医疗领域企业提供完善的技术支持产品,并且针对 AR/VR+医疗领域打造了完善的发展方向与发展阶段。
据Facebook介绍,Sonics的互联技术IP在一开始将用于AR和VR产品。尽管一系列的行业分析师都认为认为Facebook将把Sonic的IP部署至数据中心的SoC等领域,但Facebook发言人没有予以确认。