虚拟现实(VR)引人入胜的主要原因是让你感觉真实存在于VR空间中。从传统的游戏手柄到Oculus touch运动控制器,沉浸感已经大大增强,但在很多方面仍然受到限制。Ultrahaptics的Heather Tait认为VR触觉手势控制技术是未...
早在今年3月,映维网就曾报道说谷歌正与LG合作研发一款特别的OLED显示屏:1800万像素,4.3英寸,120Hz,1443 PPI。现在,这两家厂商正式展示了这款显示屏的信息,并指出其尤为适合AR/VR一体机。
研究人员在论...
近年来, VR、AR、MR等沉浸式技术发展如日中天,备受企业们青睐。随着VR、AR、MR技术的不断发展创新,不仅在游戏领域占有了一席之地,在教育、医疗、房地产和航天等各领域也逐渐开始出现它们的身影。
其中,政府...
2008年,苹果首次推出了App Store应用商店,当时APP数量接近2万个。而截至2017年底,苹果应用商店的APP数量已高达300多万个。随着苹果ARKit以及谷歌ARCore的推出,增强现实技术(AR)已经在超过5亿台设备上启用。其...
Trivver宣布将推出高达1亿Trivver代币的销售,以资助技术的开发,商业化和采用,以将广告无缝地融入到VR和AR体验中。
目前的2D广告策略,如弹出窗口、横幅广告、视频和插页式广告对沉浸式XR体验具有高度的破坏性...
关于AR/VR很多人已经不陌生了,业内人士对AR/VR的发展也十分看好,毕竟AR/VR市场潜力是巨大的,而且目前AR/VR已经在各行各业中有了广泛的应用。而关于未来全球AR/VR市场发展也是人们非常关心的问题,那么到2023年全...