2019年AR/VR或将迎来爆发期

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AR/VR技术现已成为继多媒体技术、网络技术之后的又一大热点技术,现如今互联网巨头谷歌、微软、高通、三星等纷纷开始加投VR/AR领域。视翼科技CEO刘宇涵表示,VR/AR行业或将于明年迎来爆发点。 这一年年初,资...

AR/VR技术现已成为继多媒体技术、网络技术之后的又一大热点技术,现如今互联网巨头谷歌、微软、高通、三星等纷纷开始加投VR/AR领域。视翼科技CEO刘宇涵表示,VR/AR行业或将于明年迎来爆发点。

这一年年初,资本蜂拥而至,将VR整个概念哄抬到一个众人仰慕的神坛。然而,年中以后,资本渐冷,随之是一系列的裁员、欠薪、倒闭,一股阴霾笼罩着VR领域。

这样的阴霾让外界对VR多了迟疑,踟躇。VR领域的人,也开始多了些挣扎,纠结。挣扎的一方面,来自于整个领域基础设施的不成熟,包括软硬件以及外部带宽的限制,以至于想要快速落地却困难重重。

另一方面,市场资金的收紧,也让不少原本专心研发的团队,产生了不小的生存压力。也正因此,2016年至2017年间,整个VR行业“死”了不少创业团队。

在VR行业这两年的低谷期中,我们可以看到,活下来的创业者,越来越少;进入这个行业的创业者,也越来越少;而在市场方面,Facebook、微软、HTC等巨头也非常有优势。

然而,有这样一家公司,成立于2016年底,即行业危机爆发初期,经过去年一整年的低潮,成功的活下来,并于近日获得HTC投资。

这家公司名为视翼科技,致力于为装备制造行业提供整体VR/AR解决方案,之所以能活下来,就像其CEO刘宇涵博士所言,整个研发团队在成立公司以前,就已经拥有10年以上的科研与行业应用积累,加之对自有核心技术的深度耕耘,在行业内也算是艰难的生存了下来。

近日,望潮科技独家对话刘宇涵博士,与其共同探讨近两年VR/AR行业的发展现状以及创业者的生存状态。

在VR行业中,软件与硬件是相辅相成,缺一不可的。硬件,即VR头显、VR一体机等,而软件,则是VR头显等设备的应用场景,也是其最底层内容的构建。

视翼科技所做的,就是专注于VR内容底层技术架构。

据介绍,视翼VR以自主图形引擎为基础,为企业提供虚拟现实整体解决方案,包括大规模复杂场景模拟仿真、虚拟装配、虚拟实验、数据可视化等整套解决方案,构建装配实验平台全工艺过程的可交互虚拟仿真系统,以及从设计构想到装配实验培训的全生命周期应用。

通过综合利用视翼VR行业应用整体解决方案,可节省大量时间与人力成本,以此为企业带来更多的经济效益。

其创始团队主要来自国防重点学科与虚拟现实重点实验室,均由博士与硕士组成,有着超过10年的科研积累,是一家底蕴深厚的科研型技术企业。

当前,公司深度垂直于国内装备制造行业,面向企业和科研机构,目前已经有二十余家大型企业与机构与该公司进行合作。

行业低谷,创企的生存法则

“其实,大家过的都不容易。”刘宇涵博士一句话,道出了创业者的心声。

前文所言,行业低谷,引发外界对VR产业的质疑,行业内人士,也处于挣扎、纠结过程中。

然而,这些问题,直到现在,仍然制约着整个行业,也让创业者的生存环境不那么友好。

首先,不管是创业者,还是巨头,在产品的实际变现以及应用场景等方面,都还在不断的进行尝试,来反复验证技术的实际应用场景。当前,我们可以看到,大众市场对于VR/AR产品的接受度仍然有限。

此外,自2017年以来,整个虚拟现实领域的投资笔数都在下降。之所以如此,刘宇涵博士认为:“目前,大部分投资机构更看重技术的布局。”

也正因此,投资机构对于项目的考察周期,也变得更长。

企业是否能够生存,考察的重要一点,在于其是否能够盈利。对此,刘宇涵直言到,对于大规模的盈利还需要持续对技术的研发投入,尤其是以底层算法为主的研发。

这也就意味着,研发的投入或远远大于实际的收入,这也可能是现阶段创业者难以在该领域生存的主要原因之一。

不过,难生存并不意味着生存不下来。

同为创业者,在与望潮科技交谈过程中,刘宇涵博士就透露出了这两点生存法则。

其一,虽然大家现在都处于不断去尝试并碰壁的过程,但最后要落实到自己所擅长的领域,并以此为基点,了解客户对于虚拟现实真正的需求,一步步布局虚拟现实应用场景。在这里,务实,是最重要的一点。

其二,公司要有自己的核心技术。据了解,在整个VR/AR领域中,达成投资的这些公司,都是拥有核心技术和应用场景的企业。事实上,不管是哪个行业,只有掌握了核心竞争力,才能够在市场中占据一席之地。

虽说现阶段巨头在行业内占据很强的优势,、但创企想要在这片市场中,争得一席之地,也并非不可能。最重要的,就是两点,核心技术以及应用场景。

“明年下半年,VR/AR行业或将迎来一个爆点,尤其是与5G的结合。”刘宇涵博士说道。

为什么是与5G的结合?

刘宇涵博士解释道,现阶段,VR/AR的技术实际上已经发展到了一定的水平,但是其受限于带宽的限制,对应用场景有一些制约。

拿快手、抖音等短视频APP举例,为什么其没有在3G流量的时代火起来?而4G网络的普及却引爆了短视频市场?根本原因还在于3G的流量速度无法满足视频需求。AR/VR行业也是同样的问题。

众所周知,VR推广的一大限制,在于其体验成本太高。目前,其高端设备都需要花费大量的硬件成本。而像低端的手机盒子这种设备,其还不能够达到VR所带来的真实感和交互感。

而在5G推出后,刘宇涵博士表示:“网络传输速度的提升,就能够很快的加速整个三维数据通道,并增强设备对三维图形的传输处理能力。”这也就意味着,VR/AR设备所能够带来的体验将远远超于现在。

此外,不管是Facebook、微软、HTC,还是苹果、英特尔等,这些巨头都在布局AR/VR产业。有的已经抢占先机推出了硬件设备,如Facebook、微软、HTC;有的却也一直在不断的研发过程中,媒体预测将于2020年推出硬件产品,如苹果。

巨头的布局,事实上,对于整个行业而言,所起到的则是领头的作用。这也让人们一直坚信,未来,在某一个时间点,VR行业将会迎来爆发。

(原标题:对话视翼科技CEO刘宇涵:VR/AR行业或将于明年迎来爆发点)

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