近两年,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)呈井喷式发展,虽然发展速度极其快,但AR/VR还没找到进入商业世界的有效途径,离大众采用还很遥远。但作为AR/VR前景的忠实信徒,我相信AR/VR一定会成为主流,只是目前的技术还不足以支撑这一点。
在Jabil最近的AR/VR趋势调查中,技术和业务利益相关者表示,消费级AR / VR将首先获得采用。最重要的是,69%的受访者认为AR / VR将在五年内成为主流。这些技术显示出巨大的希望。
现在的情况
十多年前,第一款真正的智能手机进入市场,使屏幕成为生活中不可缺少的组成部分。它改变了人们沟通、工作、旅行、购买的方式。
根据皮尤研究中心的数据,美国有三分之一的家庭拥有三部或更多的智能手机,23%的人拥有三部或更多的台式机,17%的人拥有三部或更多的平板电脑。人们被屏幕包围,几乎不可能逃避。
然而,在神奇宝贝Go出现之前时,没有人想到智能手机上的AR应用。神奇宝贝Go成功验证了消费者对AR的大规模采用。
自神奇宝贝Go于2016年首次推出以来,在智能手机上用AR的时间开启。Snapchat和Facebook等公司已经在社交媒体平台上找到了使用AR的娱乐方式,Wayfair等公司则开发了应用程序来帮助客户进行在线购买决策。
智能手机加上头戴式设备,这是几年来提供VR体验的最常见途径,已成为消费者使用VR的最方便的入口点。目前,VR比AR市场更成熟。创建身临其境的VR体验所需的软件工具和硬件平台已经可用。随着Oculus Rift等更高级系统的推出,以及360相机的出现,VR体验正在迅速为我们的生活寻找新的途径。
VR也有了一些有效的行业用例,从房地产应用到旅游。如耶路撒冷旅游局使用VR技术让游客沉浸在5000年前的城市里。创新VR体验正在各个行业推广开来。
由于技术限制、缺乏标准化和更高的价格,AR不如VR成熟,但它已被用在制造业、医疗保健和物流等行业中。AR体验通常由头戴式设备提供,如Meta、ODG、Vuzix和HoloLens,并且有迹象表明该技术将用于改变商业和工业市场。但是,在这些技术能够被主流采用之前还有很多工作要做。
设备的发展
目前市场上有很多AR / VR设备,包括头戴式设备、平板电脑、智能手机、可穿戴设备和控制台。每个设备在整个现实频谱中提供不同级别的体验,但也有特定的限制。
许多VR头戴式设备依靠智能手机来显示内容。这些设备算得上VR的良好引入点,但它们缺乏提供沉浸式体验的视觉质量。头戴式设备往往笨重,不太可能长时间使用。
设备的未来是什么?它们如何与技术同步发展?
AR和VR技术将整合并以两种形式出现:系留系统和独立单元。系留系统将由头部单元或可穿戴设备组成,通过联线连接到处理单元。独立单元将容纳所有系统(从显示到处理),并作为可穿戴设备提供。
我们已经看到了这些趋势的早期迹象,制造商选择了混合独立单元和系留单元。有一些独立设备已经可用,但这些设备更加复杂且难以实施。
现在,我们正处于与AR和VR设备折中的状态。现有的系统都没有为用户提供完整的、无缝的、身临其境的体验。大多数系统缺乏自然的宽视野(FOV),显示分辨率有限,亮度低,电池寿命短以及不具备3D感应功能。还要三到五年,我们才会体验到真正的、无约束的AR / VR应用。
未来的AR / VR设备将提供个性化、易用和设计良好的体验。随着这些要素的采用,平台迁移即将到来。三年内我们将看到具有LTE功能的新AR眼镜,它将成为智能手机的替代品。凭借全新的身临其境的AR功能,我们最喜爱的消费电子产品的外形将彻底发生变化。
规划未来
尽管我们对AR/VR市场的走向有了一定概念,但是公司在制定计划时通常很保守。Jabil的调查显示,51%的公司甚至还没有开始制定初步计划,而在已有AR / VR计划或投资项目的公司中,99%的表示计划可以灵活地随市场变化。
鉴于目前AR / VR市场的波动性,一些公司可能还在等待采取行动的时机。为了成功克服构建AR/VR技术所面临的挑战,同时满足市场预期和上市时间,公司可能会考虑与经验丰富的供应商合作——这些供应商可以提供具有全面工程功能的端到端产品开发。
89%的公司期望供应商能够帮助它们AR / VR需求——从开发计划到全面制造能力。通过利用外部AR / VR人才和技术,公司可以于自己的核心优势,同时提供先进的、身临其境的体验。
(原标题:AR/VR何去何从?)