XR技术再下一城!达到“人眼分辨率”的头戴设备问世

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今年早些时候,芬兰创业公司Varjo Technologies已经开发出一种能够达到“人眼分辨率”的头戴设备,这一事件引起轰动,该公司已经筹集了3100万美元的B系列资金。 在筹集的资金中,欧洲的Atomico领先...

今年早些时候,芬兰创业公司Varjo Technologies已经开发出一种能够达到“人眼分辨率”的头戴设备,这一事件引起轰动,该公司已经筹集了3100万美元的B系列资金。

在筹集的资金中,欧洲的Atomico领先,西门子支持的风险投资公司Next47也参与其中。现有的A系列投资者EQT Ventures和Lifeline Ventures也紧随其后。它为总部位于赫尔辛基的公司带来了总额为4600万美元的资金。

Varjo成立于2016年,公司名意为芬兰语中的“影子”,发音为“Var-yo”,旨在向市场推出“世界上第一个”达到人眼分辨率的VR和XR产品,将比现有现有的消费类头戴设备(例如Magic Leap或微软的HoloLens)高出好几个数量级的分辨率。然而,与那些现有设备不同的是——Varjo声称要求将分辨率提高20倍——Varjo针对的是用于工业用例的产品。

联合创始人兼首席执行官Urho Konttori曾就职于诺基亚和微软,并分别在Meego N9智能手机和高端Lumia设备中扮演关键角色。在一次电话会议中,他告诉笔者,Varjo寻求的是将设备出售给“设计驱动”的行业,包括模拟和培训、建筑、汽车、航空航天、制造、工程和建筑,以及更加广泛的工业设计。

这些用例需要VR和XR尽可能地模仿人眼,并要求“极端精确度”和视觉保真度。Konttori说。分辨率的现状就像是要求设计师或者工程师在“半盲”的状态下佩戴设备来进行工作或者培训。与现有的低分辨率的头戴设备相比,该初创公司宣称原型产品的“每只眼睛有效分辨率为50万像素”。

但真要了解Varjo希望产生的影响,需要考虑我们当前是如何解决复杂的设计和工程项目。例如,在汽车设计中,黏土模型仍然在设计阶段的关键点中使用,并组成创意循环的重要部分。然而,由于在调整绘图或者3D CAD文件以及体验现实中的虚拟形式方面的滞后性,生成这些设计会减慢设计迭代过程并在某些方面会抑制创造力。通过提高VR和XR在虚拟现实领域的分辨率将消除这一障碍,使设计人员能够承担更多的风险并尝试新事物。从长远来看,这会带来更好的设计以及更加具有创新性的产品。

同样值得注意的是,鉴于VR和XR技术的发展势头会继续保持,而且Varjo并不是一个未知的投资项目,Atomico也一直在投资这类项目。相反,该公司表示,他有望在今年晚些时候在商业上推出VR设备,并在2019年上半年推出AR/XR头戴设备。

笔者还被告知,Varjo已经与空中客车公司Airbus、奥迪公司、宝马公司、大众汽车公司和百合公司等公司合作,他们早期可以获得原型并反馈并帮助改善产品。

笔者注意到一家总部位于欧洲的新硬件公司令人耳目一新,而且和前诺基亚员工有关系的Varjo似乎也从欧洲的硬件人才中受益,Konttori表示欧洲风险投资公司似乎已经失去了对于创新性硬件的兴趣。在Varjo的案例中,他说Atomico是个例外,而且同Atomico所投资的飞行出租车公司Lilium一起,他希望这可以成为欧洲硬件创业复兴的开端。

原文作者:Steve O'Hear

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