谷歌推出新VR/AR空间音频SDK"Resonance Audio"

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佚名
上周,谷歌推出了3D模型资源共享平台Poly,为VR/AR开发者提供一站式商店。紧接着谷歌又发布了一个新的空间音频软件开发工具包(SDK)Resonance Audio,以便开发人员能够为他们的体验添加高品质的沉浸式音效。 Res...

上周,谷歌推出了3D模型资源共享平台Poly,为VR/AR开发者提供一站式商店。紧接着谷歌又发布了一个新的空间音频软件开发工具包(SDK)Resonance Audio,以便开发人员能够为他们的体验添加高品质的沉浸式音效。

Resonance Audio基于现有VR Audio SDK中的技术,适用于移动和桌面平台。

3D音频是任何虚拟现实体验的重要组成部分,用根据位置和移动而变化的声音使沉浸感更逼真。但是这种技术对CPU要求较高,对于移动设备可能特别困难。Resonance Audio采用基于高阶Ambisonics的高度优化的数字信号处理算法,在不影响音频质量的情况下空间化数百个同步3D声源。

谷歌还与Unity合作推出了一个新功能,用于预运算高度真实的混响效果,准确地匹配环境的声学特性,在播放过程中显着降低CPU使用率。

“我们知道无缝集成音频解决方案与首选音频中间件和音效设计工具是多么重要。借助Resonance Audio,我们发布了针对最受欢迎的游戏引擎、音频引擎和数字音频工作站(DAW)的跨平台SDK,简化工作流程,让开发者可以专注于制作更多身临其境的音频。此SDK适用于Android,iOS,Windows,MacOS和Linux平台,并提供Unity、虚幻引擎、FMOD、Wwise和DAW的集成。我们还为C / C ++、Java、Objective-C提供本地API。“

Resonance Audio的功能包括精确建模复杂声音环境的工具,使开发人员能够从声源控制声波的传播方向,或者当声源靠近听者头部时自动呈现近场效应。

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