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媒体和娱乐的数字化存储

2018-06-04 17:25:57 文/信息化观察网 作者/编译

Coughlin Associates这9年以来一直在进行一项关于媒体和娱乐领域的专业人士利用数字存储器来进行内容创建和拍摄、后期制作、发布内容以及存档和保存的调查。这一调查研究对大量媒体应用程序数字存储的发展提供了一些见解。本文以及Tom Coughlin即将在2018年6月7日于卡尔弗城召开的2018 Creative Storage Conference上的发言会公开一些2018年以及早期的研究调查结果,而2018 Creative Storage Conference则是他组织召开的。

媒体和娱乐产业的数字化存储有需求特征(demand characteristics),并且同典型IT存储有很大的差别,这是由于对于实时视频拍摄、编辑和后期制作以及发布的性能需求。另一方面,长尾(long-tail)数字内容存储量以及数字化历史模拟内容的数量增长,使得人们对于冷存储和热存储的需求量大量增长,例如使用磁盘、光驱或者硬盘等存储方式。

由于高分辨率内容和多相机内容拍摄,包括立体虚拟现实内容捕捉,使专业摄像机取得了快速的发展。下面的数字展示了2018年调查对象在专业摄像机中使用的各种存储媒体的百分比。

59.6%的受访者(同2016和2017的数据基本一致)说他们在2018年使用的是外部存储设备来进行拍摄。82.3%的受访者表示有80%的内容都是以数字化方式创建的。

在视频的后期制作中,网络存储(网络附属存储和存储区域网络)的数量普遍得到增长,直接附加存储数量降至40%-50%,后期制作人员数量也增长了。83%的受访者在2018年使用直接附加存储,并且最受欢迎的存储容量为1-50TB,其中12.1%的受访者使用的直接附加存储的存储容量超过了50TB。12%的人表示他们在后期制作中使用的是闪存存储。

在2018年,58%的受访者有网络附属存储和存储区域网络,其中68.6%的存储容量超过50TB,其中15%的受访者存储容量超过了500TB。48%的受访者使用云存储来进行编辑和后期制作,其中有56%的人云盘容量超过1TB。

在2018年,内容传递系统的平均时长约为1241个小时,每个月大约有372小时。43%的受访者在边缘服务器(edge servers)中存储的内容超过5%,其中48%在边缘服务器上使用闪存,39%在传递服务器上使用闪存。

32%的受访者2018年的存档内容时长已经超过了2000个小时。35%的人表示他们每年的存储内容的大小比2017年增长了6%,其中24%的人一年的存储大小就增加了1000个小时。大约19%的受访者在2018年有超过2000个小时的未转换模拟内容,其中有6%有5000个小时的未转换模拟内容。2018年数字化转换的平均模拟率为4%。

专业的媒体和娱乐内容是以传统的方法通过影片或者录像带的方式进行存储的。现在可以根据喜好和数字档案馆来选择存储数字内容的方式。下面的数字展示了受访者所使用的存储媒体方式的分布百分比。

2017年和2018年所获得的调查结果同以往得到的“数字式磁带是主要的存储媒介”的结果不同。这一改变是有可能是因为在这次调查中出现许多的小型设备,这些小型设备使用的存储方式并不是磁带式存储,而是使用了大量的外部HDD进行存储,也有可能是因为使用硬盘阵列的HDD主动存储归档数量的增长。

其它的归档研究表明44%的调查人员在2018年从未对其数字归档进行更新,77%的受访者在归档和工作存储使用不用的存储方式。50%的受访者每隔10年或者更少的时间来对其长期数字归档文件进行拷贝和替换。66%的人表示他们在2018年会使用私人或者公共云进行归档。

2018年的调查结果表明云存储在专业媒体娱乐等众多方面变得愈加重要。而且也表明在拍摄内容、后期制作和发布方面使用闪存的数量也在增长。

原文作者:Tom Coughlin

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